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fx50j显卡驱动_双敏fx5200显卡驱动

1.为什么我玩仙剑4的时候,看过场动画总是花屏?

2.关于电脑问题

3.求双敏 速配5216s 显卡驱动下载

4.我有一台旧电脑,6年前买的, 是否除了机箱、硬盘、鼠标、键盘、显示器以外,其他都需要换了?

fx50j显卡驱动_双敏fx5200显卡驱动

楼主一定会卡的!

我家电脑也卡!到昆仑琼华派从屋里往外出有时用5分种,晕!

这就是用了加密的后果呀!

你试试这几个方法~

1.关掉垂直同步 ,同时最好选择在窗口下进行游戏

首先打开游戏安装目录,如:

D:\Program Files\softstar\PLA4

找到Cofig... [就是改分辨率的那里]

把垂直同步关掉(关掉垂直同步不影响任何效果)

然后确定并退出

注意!请先退出游戏后再执行以上操作!

2.也可能与虚拟内存太小有关!

方法简单!

用windos优化大师修改内存大小! (这个好!直接推介你合适的内存大小!)

要是没有

鼠标右键——我的电脑——属性——高级——设置(注意:三个设置中点选有内存和虚拟内存的)——高级——更改....... 改到512M先试试!

3.到驱动之家下载显卡驱动即可 推荐下载://drivers.mydrivers/download/161-64459-NVIDIA-GeForce2-Quadro2-Geforce3-Geforce4-Quadro4-GeForceFX-QuadroFX-GeForce6-GeForce7-ForceWare-93.71-WHQL-For-Win2000-XP

下载后请安装更新下 ^_^

第一次发贴不知道对不对,也不知道有没有人发同样的帖字,本人真的没找到,如有人发过就当我多事,这也不是我原创,只是收集,昨天看到论坛有人问仙4显示问题,所以今天发此贴,希望对一些显卡低的仙4玩家有所帮助,如果有不足,不要骂我,毕竟我还是新人,只是想为仙剑做点什么

Nvidia

Geforce2 MX400

>93.71版本驱动显示正常

>93.71版本驱动显示无错,游戏不流畅,游戏有时蓝屏退出

Geforce 2 Ti(实际为GF2 GTS,刷BIOS变成GF2 Ti的) P 2X

>56.72版本驱动游戏非常卡

>OMEGA基于66.93的驱动窗口模式还算能玩

GeForce 4 MX 440

>93.71版本驱动显示正常

>43.51版本驱动显示无错,但程序时常报错退出(未验证是否显卡驱动原因),或动画黑屏,动画声音断续

>84.21版本驱动显示正常

GEFORCE4 MX4000

>6.6.9.3版本驱动显示无错,在第2个开头动画的时候出现不能为written的问题。

GF4 Ti 4200

>“最新的”不明确版本驱动显示正常

GeForce FX5200

>81.95版本驱动显示无错,但动画声音断续(未验证是否显卡或显卡驱动原因)

>93.71版本驱动显示无错,但“部分场景卡的不正常”(未验证是否显卡或显卡驱动原因)

>162.18版本驱动显示正常

GeForce FX5200 128M P4X

>52.16版本驱动显示无错,动画声音断续(未验证是否显卡或显卡驱动原因)

GeForce 6200

>81.95版本驱动显示正常

GF6200TC 128MB PCI-E X16

>91.31版本驱动显示正常,游戏流畅

丽台 GeForce 6800LE P8X 运行速率4X(自行开管改卡过)

>94.24_2版本驱动显示无错,但全屏游戏桢速严重降低,全屏时关闭垂直同步播放动画花屏,播放动画声音断续(未验证是否显卡或显卡驱动原因),窗口游戏开启垂直同步播放动画可能造成突发性花屏,不经常或一定出现。

双敏 Grforce7600GT 运行频率560/1400 PCI-E x16

>.92版本驱动显示正常

影驰 7900GS PCIE X16

>6.14.11.6218版本驱动显示无错,游戏流畅

影驰/映众 7900GS PCIE X16

>94.24版本驱动显示正常,游戏流畅

影驰 8500GT宽屏版

>162.18版本驱动显示正常,游戏流畅

盈通G8600GT游戏高手II 256M PCIE

>158.22版本驱动显示正常,游戏流畅

丽台 FX8800GTX

>158.24 for vista版本驱动显示正常,游戏流畅

ATI

ATI 9600SE 128m

>ATI TRAY TOOLS v3.8.231(?)版本驱动显示无错

ATI Radeon Xpress 200M

>ATI_Chipset_Int_Gfx_Drv8.333.1.0版本驱动显示无错,游戏帧速较低,第一次进游戏会黑屏

ATI Radeon Mobility X300 PCIE

>6.14.10.6505版本驱动显示无错

(援引siturn版友回帖:ATI Radeon Mobility X300PCIE 32MB 2005年2月6.14.10.6505版,试过很多版(04年-07年),就这个能过琼华派试练!!!!就这个能过琼华派试练!!!!!就这个能过琼华派试练!!!!)

ATI Raedon X700 P 8x 运行速率 4x

>8.360.0.0(7.4版催化剂)版本驱动显示正常,游戏流畅

ATI Radeon Xpress1100

>6.14.0010.6618版本驱动显示无错,战斗场面非常卡

铭瑄 P8X RADEON9550 128MB

>8.273.0.0版本驱动游戏帧速较低

ATI Radeon Mobility X1300 PCIE

>7-7_vista32_dd_ccc_wdm_enu_413 版本驱动显示正常,游戏流畅

ATI Mobility Radeon X1400 256MB

>ATI Catalyst 07.7(?)版本驱动显示无错

ATI Mobile X1600

>移动版催化剂7.8版本驱动显示无错,后期某些战斗画面帧数不高,动画声音偶尔断续

ATI X1950 PRO

>催化剂7.6版本驱动显示正常

蓝宝石 X1950GT黄金版 PCI-E X16

>7.4版本驱动显示正常,游戏流畅

S3

s3 k8m800

>6.16.10.027版本驱动显示无错,但部分大场景不流畅(未验证是否显卡或显卡驱动原因)

Intel

GMA950

>7.14.10.1244版本驱动显示无错,游戏流畅,动画播放断续

以下是画面不正常程度较为严重的汇报:

GeForce4 420 Go (Toshiba)

小地图花屏,动画无法播放

更换Nvidia官方出品的任何支持GF4GO的显示驱动无法解决

Intel 82845G Graphics Controller

>43.42版本驱动“问题一大堆,人物动作缓慢”

VIA/S3G UniChrome Pro IGP(64MB)

>6.14.10.364版本驱动播放动画撕裂

>6.14.0010.0343版本驱动在第二次对战淮南王时黑屏死机

ATI X300

>6.14.10.6546版本驱动进淮南王陵黑屏

ATI X600

>8.162.0.0版本驱动进淮南王陵黑屏

盈通G7200GS-TC256GD2 VA 核心频率450 显存频率550

>94.24版本驱动与战斗蓝屏,出现NV4.disp.dll错误

ATI X600 PCI-E 256MB

>7.7(dd+ccc)版本驱动淮南王陵用云天河带队进门必黑,琼华试炼必黑

ATI Mobility FireGL T2/T2e (M10GL)

ati2dvag (6.14.10.6547)版本驱动陵墓和试炼时跳出,其它场景流畅,动画声音断续

VIA/S3G UniChrome Pro IGP(64MB)

6.14.10.0243-16.94.44.23版本驱动动画撕裂,使用部分技能死机

Geforce 2 Ti(实际为GF2 GTS,刷BIOS变成GF2 Ti的) P 2X

41.09版本驱动动画有声音没图像,小地图花屏,保存游戏死机

玩之前做好准备工作,最好重装系统,关闭杀毒软件,并打上1.1补丁!

卡的程度与你电脑配置有关,大家都会或多或少的卡!

这样做以后应该能得到一定的改善!

要不你坚持一下或者更换显卡!

没有办法喜欢仙剑总不能不玩吧!

为什么我玩仙剑4的时候,看过场动画总是花屏?

你这个驱动有问题 我家那台垃圾显卡却没问题 而且7300都有问题

这里有些资料

民用显卡制造商目前有ATI和nVDIA

ATi公司的主要品牌 Radeon(镭) 系列,其型号由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的

Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。

nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型号由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4

(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce

(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 、GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 再到近期的 GeForce (8400/8500/8600/8700/8800) 性能依次由低到高。

你说的G GS GT等是显卡特殊版型号:

除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有:

ATi:

SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。

Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。

XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。

XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。

XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版

XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。

CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。

VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备输入与捕捉两大功能。

HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡

nVIDIA:

ZT 在XT基础上再次降频以降低价格。

XT 降频版,而在ATi中表示最高端。

LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一样,ATi也用过。

MX 平价版,大众类。

GTS/GS 低频版。

GE 比GS稍强点,其实就是超了频的GS。 /影驰显卡用来表示"骨灰玩家版"的东东

GT 高频版。比GS高一个档次 因为GT没有缩减管线和顶点单元。

GTO 比GT稍强点,有点汽车中GTO的味道。

Ultra 在GF7系列之前代表着最高端,但7系列最高端的命名就改为GTX 。

GTX (GT eXtreme)加强版,降频或者缩减流水管道后成为GT,再继续缩水成为GS版本。

GT2 双GPU显卡。

TI (Titanium 钛) 一般就是代表了nVidia的高端版本。

Go 多用语移动平台。

TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡

OC超频版

关于电脑问题

显卡问题

仙四安装及运行问题专贴(含:一些较为集中的运行问题FAQ)

://.palunion.net/bbs/viewthread.php?tid=107366

显卡问题

GeForce 4 MX 440

>93.71版本驱动显示正常

>43.51版本驱动显示无错,但程序时常报错退出(未验证是否显卡驱动原因)

影驰/映众 7900GS PCIE X16

>94.24版本驱动显示正常,游戏流畅

GeForce FX5200

>81.95版本驱动显示无错,但动画声音断续(未验证是否显卡或显卡驱动原因)

>93.71版本驱动显示无错,但“部分场景卡的不正常”(未验证是否显卡或显卡驱动原因)

>162.18版本驱动显示正常

ATI Radeon Mobility X1300 PCIE

>7-7_vista32_dd_ccc_wdm_enu_413 版本驱动显示正常,游戏流畅

丽台 FX8800GTX

>158.24 for vista版本驱动显示正常,游戏流畅

影驰 8500GT宽屏版

>162.18版本驱动显示正常,游戏流畅

s3 k8m800

6.16.10.027版本驱动显示无错,但部分大场景不流畅(未验证是否显卡或显卡驱动原因)

ATI Raedon X700 P 8x 运行速率 4x

8.360.0.0(7.4版催化剂)版本驱动显示正常,游戏流畅

丽台 GeForce 6800LE P8X 运行速率4X

94.24_2版本驱动显示无错,但全屏游戏桢速严重降低,全屏时关闭垂直同步播放动画花屏,播放动画声音断续(未验证是否显卡或显卡驱动原因),窗口游戏开启垂直同步播放动画可能造成突发性花屏,不经常或一定出现。

GeForce 6200

81.95版本驱动显示正常

GEFORCE4 MX4000

6.6.9.3版本驱动显示无错,在第2个开头动画的时候出现不能为written的问题。

ATI X1950 PRO

催化剂7.6版本驱动显示正常

GF4 Ti 4200

“最新的”不明确版本驱动显示正常

Geforce2 MX400

93.71版本驱动显示正常

双敏 Grforce7600GT 运行频率560/1400 PCI-E x16

.92版本驱动显示正常

ATI Radeon Mobility X300 PCIE

6.14.10.6505版本驱动显示无错

(援引siturn版友回帖:ATI Radeon Mobility X300 PCIE 32MB 2005年2月6.14.10.6505版,试过很多版(04年-07年),就这个能过琼华派试练!!!!就这个能过琼华派试练!!!!!就这个能过琼华派试练!!!!)

GeForce4 MX 440 with P 8X

56.73版本驱动显示无错,但动画时画面黑屏只有声音,前尘忆梦可以正常观看。

以下是画面不正常程度较为严重的汇报

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GeForce4 420 Go (Toshiba)

小地图花屏,动画无法播放

更换Nvidia官方出品的任何支持GF4GO的显示驱动无法解决

Intel 82845G Graphics Controller

>43.42版本驱动“问题一大堆,人物动作缓慢”

VIA/S3G UniChrome Pro IGP(64MB)

>6.14.10.364版本驱动播放动画撕裂

>6.14.0010.0343版本驱动在第二次对战淮南王时黑屏死机

ATI X300

>6.14.10.6546版本驱动进淮南王陵黑屏

ATI X600

>8.162.0.0版本驱动进淮南王陵黑屏

盈通G7200GS-TC256GD2 VA 核心频率450 显存频率550

>94.24版本驱动与战斗蓝屏,出现NV4.disp.dll错误

ATI X600 PCI-E 256MB

>7.7(dd+ccc)版本驱动淮南王陵用云天河带队进门必黑,琼华试炼必黑

能够流畅运行,达到要求的常见显卡:

Geforce 4 MX系列,Geforce 2 MX估计会有些卡(注:如果仙四强制要求DX8以上特效,GF4MX和GF2MX可能无法顺利游戏。)

Geforce 3/4 Ti系列

Geforce FX 系列

Geforce 6/7/8 系列

Radeon 7500.8500/9000/X系列

集成显卡:

915/945/965系列及其移动版,865/845会有些卡

6100

690G

VIA/S3G Unichrome IGP 集成显卡,估计不会流畅。

FX5200 显卡足够运行,但请更新驱动程序,可以分别试试43.XX和8X.XX的

GeForce4 MX440 同5200

NVIDIA RIVA TNT2 不能运行

ATI Mobility radeon 7500 可能会卡

Radeon X550 256M 流畅

求双敏 速配5216s 显卡驱动下载

联想锋行系列就OK那配置没问题,绝对好使。是19显示器,可以换宽屏。我那就是换得19宽屏,不错而且也挺好看的CPU现在都用AMD的性价比高,教你点CPU知识以后没人敢忽悠你。

18条CPU专业智识...没人敢和你忽悠

1.主频

主频也叫时钟频率,单位是 MHz,用来表示CPU的运算速度。CPU的主频=外频×倍频系数。很多人认为主频就决定着CPU的运行速度,这不仅是个片面的,而且对于服务器来讲,这个认识也出现了偏差。至今,没有一条确定的公式能够实现主频和实际的运算速度两者之间的数值关系,即使是两大处理器厂家Intel和AMD,在这点上也存在着很大的争议,我们从Intel的产品的发展趋势,可以看出Intel很注重加强自身主频的发展。像其他的处理器厂家,有人曾经拿过一快1G的全美达来做比较,它的运行效率相当于2G的Intel处理器。

所以,CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在 CPU内数字脉冲信号震荡的速度。在Intel的处理器产品中,我们也可以看到这样的例子:1 GHz Itanium芯片能够表现得差不多跟2.66 GHz Xeon/Opteron一样快,或是1.5 GHz Itanium 2大约跟4 GHz Xeon/Opteron一样快。CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标 当然,主频和实际的运算速度是有关的,只能说主频仅仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。

2.外频

外频是CPU的基准频率,单位也是MHz。CPU的外频决定着整块主板的运行速度。说白了,在台式机中,我们所说的超频,都是超CPU的外频(当然一般情况下,CPU的倍频都是被锁住的)相信这点是很好理解的。但对于服务器CPU来讲,超频是绝对不允许的。前面说到CPU决定着主板的运行速度,两者是同步运行的,如果把服务器CPU超频了,改变了外频,会产生异步运行,(台式机很多主板都支持异步运行)这样会造成整个服务器系统的不稳定..目前的绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。外频与前端总线(FSB)频率很容易被混为一谈,下面的前端总线介绍我们谈谈两者的区别

3.前端总线(FSB)频率

前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。有一条公式可以计算,即数据带宽=(总线频率×数据带宽)/8,数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率。比方,现在的支持64位的至强Nocona,前端总线是800MHz,按照公式,它的数据传输最大带宽是6.4GB/秒。

外频与前端总线(FSB)频率的区别:

前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是 100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。 其实现在“HyperTransport”构架的出现,让这种实际意义上的前端总线(FSB)频率发生了变化。之前我们知道IA-32架构必须有三大重要的构件:内存控制器Hub (MCH) ,I/O控制器Hub和PCI Hub,像Intel很典型的芯片组 Intel 7501、Intel7505芯片组,为双至强处理器量身定做的,它们所包含的MCH为CPU提供了频率为533MHz的前端总线,配合DDR内存,前端总线带宽可达到4.3GB/秒。但随着处理器性能不断提高同时给系统架构带来了很多问题。而“HyperTransport”构架不但解决了问题,而且更有效地提高了总线带宽,比方AMD Opteron处理器,灵活的HyperTransport I/O总线体系结构让它整合了内存控制器,使处理器不通过系统总线传给芯片组而直接和内存交换数据。这样的话,前端总线(FSB)频率在AMD Opteron处理器就不知道从何钙鹆恕?

4.CPU的位和字

位:在数字电路和电脑技术中用二进制,代码只有“0”和“1”,其中无论是 “0”或是“1”在CPU中都是 一“位

字长:电脑技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。所以能处理字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU。同理 32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。字节和字长的区别:由于常用的英文字符用8位二进制就可以表示,所以通常就将8位称为一个字节。字长的长度是不固定的,对于不同的CPU、字长的长度也不一样。8位的CPU一次只能处理一个字节,而32位的CPU一次就能处理4个字节,同理字长为64位的CPU一次可以处理8个字节。

5.倍频系数

倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应—CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。一般除了工程样版的Intel的CPU都是锁了倍频的,而AMD之前都没有锁。

6.缓存

缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。 Brn1 J%() 转载自

L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32—256KB。 Fd{?LxT

L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。 L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是512KB,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高达 256-1MB,有的高达2MB或者3MB。

L3 Cache(缓存),分为两种,早期的是外置,现在的都是内置的。而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟,同时提升大数据量计算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助。而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效,故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度。

其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3 缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器,和以后24MB L3缓存的双核心Itanium2处理器。 但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升。

7.CPU扩展指令集

CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。我们通常会把 CPU的扩展指令集称为"CPU的指令集"。SSE3指令集也是目前规模最小的指令集,此前MMX包含有57条命令,SSE包含有50条命令,SSE2包含有144条命令,SSE3包含有13条命令。目前SSE3也是最先进的指令集,英特尔Prescott处理器已经支持SSE3指令集,AMD会在未来双核心处理器当中加入对SSE3指令集的支持,全美达的处理器也将支持这一指令集。

8.CPU内核和I/O工作电压

从586CPU开始,CPU的工作电压分为内核电压和I/O电压两种,通常CPU的核心电压小于等于I/O电压。其中内核电压的大小是根据CPU的生产工艺而定,一般制作工艺越小,内核工作电压越低;I/O电压一般都在1.6~5V。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题。

9.制造工艺

制造工艺的微米是指IC内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。现在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已经表示有65nm的制造工艺了。

10.指令集

CISC指令集,也称为复杂指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的缩写)。在CISC微处理器中,程序的各条指令是按顺序串行执行的,每条指令中的各个操作也是按顺序串行执行的。顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部分的利用率不高,执行速度慢。其实它是英特尔生产的x86系列(也就是IA-32架构)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是现在新起的X86-64(也被成AMD64)都是属于CISC的范

要知道什么是指令集还要从当今的X86架构的CPU说起。X86指令集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的,IBM1981年推出的世界第一台PC机中的CPU—i8088 (i8086简化版)使用的也是X86指令,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加了X87芯片,以后就将X86指令集和X87指令集统称为X86指令集。

虽然随着CPU技术的不断发展,Intel陆续研制出更新型的i80386、i80486直到过去的PII至强、PIII至强、Pentium 3,最后到今天的Pentium 4系列、至强(不包括至强Nocona),但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件,所以Intel公司所生产的所有 CPU仍然继续使用X86指令集,所以它的CPU仍属于X86系列。由于Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天庞大的X86系列及兼容CPU阵容。x86CPU目前主要有intel的服务器CPU和AMD的服务器 CPU两类。

(2)RISC指令集

RISC是英文“Reduced Instruction Set Computing ” 的缩写,中文意思是“精简指令集”。它是在CISC指令系统基础上发展起来的,有人对CISC机进行测试表明,各种指令的使用频度相当悬殊,最常使用的是一些比较简单的指令,它们仅占指令总数的20%,但在程序中出现的频度却占80%。复杂的指令系统必然增加微处理器的复杂性,使处理器的研制时间长,成本高。并且复杂指令需要复杂的操作,必然会降低计算机的速度。基于上述原因,20世纪80年代RISC型CPU诞生了,相对于CISC型CPU ,RISC型CPU不仅精简了指令系统,还用了一种叫做“超标量和超流水线结构”,大大增加了并行处理能力。RISC指令集是高性能CPU的发展方向。它与传统的CISC(复杂指令集)相对。相比而言,RISC的指令格式统一,种类比较少,寻址方式也比复杂指令集少。当然处理速度就提高很多了。目前在中高档服务器中普遍用这一指令系统的CPU,特别是高档服务器全都用RISC指令系统的CPU。RISC指令系统更加适合高档服务器的操作系统 UNIX,现在Linux也属于类似UNIX的操作系统。RISC型CPU与Intel和AMD的CPU在软件和硬件上都不兼容。 ]

目前,在中高档服务器中用RISC指令的CPU主要有以下几类:PowerPC处理器、SPARC处理器、PA-RISC处理器、MIPS处理器、Alpha处理器。

EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精确并行指令计算机)是否是RISC和CISC体系的继承者的争论已经有很多,单以EPIC体系来说,它更像Intel的处理器迈向 RISC体系的重要步骤。从理论上说,EPIC体系设计的CPU,在相同的主机配置下,处理Windows的应用软件比基于Unix下的应用软件要好得多。

Intel用EPIC技术的服务器CPU是安腾Itanium(开发代号即Merced)。它是64位处理器,也是IA- 64系列中的第一款。微软也已开发了代号为Win64的操作系统,在软件上加以支持。在Intel用了X86指令集之后,它又转而寻求更先进的64- bit微处理器,Intel这样做的原因是,它们想摆脱容量巨大的x86架构,从而引入精力充沛而又功能强大的指令集,于是用EPIC指令集的IA- 64架构便诞生了。IA-64 在很多方面来说,都比x86有了长足的进步。突破了传统IA32架构的许多限制,在数据的处理能力,系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高。

IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件,它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解码器,这样就能够把x86指令翻译为IA-64指令。这个解码器并不是最有效率的解码器,也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码),因此Itanium 和Itanium2在运行x86应用程序时候的性能非常糟糕。这也成为X86-64产生的根本原因。

(4)X86-64 (AMD64 / EM64T)

AMD公司设计,可以在同一时间内处理64位的整数运算,并兼容于X86-32架构。其中支持64位逻辑定址,同时提供转换为32位定址选项;但数据操作指令默认为32位和8位,提供转换成64位和16位的选项;支持常规用途寄存器,如果是32位运算操作,就要将结果扩展成完整的64位。这样,指令中有 “直接执行”和“转换执行”的区别,其指令字段是8位或32位,可以避免字段过长。

x86-64(也叫AMD64)的产生也并非空穴来风,x86处理器的32bit寻址空间限制在4GB内存,而IA-64的处理器又不能兼容x86。AMD充分考虑顾客的需求,加强x86指令集的功能,使这套指令集可同时支持64位的运算模式,因此AMD把它们的结构称之为x86-64。在技术上AMD在x86-64架构中为了进行64位运算, AMD为其引入了新增了R8-R15通用寄存器作为原有X86处理器寄存器的扩充,但在而在32位环境下并不完全使用到这些寄存器。原来的寄存器诸如 EAX、EBX也由32位扩张至64位。在SSE单元中新加入了8个新寄存器以提供对SSE2的支持。寄存器数量的增加将带来性能的提升。与此同时,为了同时支持32和64位代码及寄存器,x86-64架构允许处理器工作在以下两种模式:Long Mode(长模式)和Legacy Mode(遗传模式),Long模式又分为两模式(64bit模式和Compatibility mode兼容模式)。该标准已经被引进在AMD服务器处理器中的Opteron处理器。

而今年也推出了支持64位的EM64T技术,再还没被正式命为EM64T之前是IA32E,这是英特尔64位扩展技术的名字,用来区别X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub- mode,和AMD的X86-64技术类似,用64位的线性平面寻址,加入8个新的通用寄存器(GPRs),还增加8个寄存器支持SSE指令。与AMD 相类似,Intel的64位技术将兼容IA32和IA32E,只有在运行64位操作系统下的时候,才将会用IA32E。IA32E将由2个sub- mode组成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一样是向下兼容的。Intel的EM64T将完全兼容AMD的X86-64 技术。现在Nocona处理器已经加入了一些64位技术,Intel的Pentium 4E处理器也支持64位技术。

应该说,这两者都是兼容x86指令集的64位微处理器架构,但EM64T与AMD64还是有一些不一样的地方,AMD64处理器中的NX位在Intel的处理器中将没有提供

11.超流水线与超标量

在解释超流水线与超标量前,先了解流水线(pipeline)。流水线是Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5—6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5—6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度。经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为八级流水。

超标量是通过内置多条流水线来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间。而超流水线是通过细化流水、提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个操作,其实质是以时间换取空间。例如Pentium 4的流水线就长达20级。将流水线设计的步(级)越长,其完成一条指令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。但是流水线过长也带来了一定副作用,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象,Intel的奔腾4就出现了这种情况,虽然它的主频可以高达1.4G以上,但其运算性能却远远比不上AMD 1.2G的速龙甚至奔腾III。

12.封装形式

CPU封装是用特定的材料将CPU芯片或 CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而用Slot x槽安装的CPU则全部用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,目前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。

13、多线程

多线程Simultaneous multithreading,简称SMT。SMT可通过复制处理器上的结构状态,让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时。当没有多个线程可用时,SMT 处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样。SMT最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能。多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间。这对于桌面低端系统来说无疑十分具有吸引力。Intel从3.06GHz Pentium 4开始,所有处理器都将支持SMT技术

14、多核心

多核心,也指单芯片多处理器(Chip multiprocessors,简称CMP)。CMP是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的SMP(对称多处理器)集成到同一芯片内,各个处理器并行执行不同的进程。与CMP比较, SMT处理器结构的灵活性比较突出。但是,当半导体工艺进入0.18微米以后,线延时已经超过了门延迟,要求微处理器的设计通过划分许多规模更小、局部性更好的基本单元结构来进行。相比之下,由于CMP结构已经被划分成多个处理器核来设计,每个核都比较简单,有利于优化设计,因此更有发展前途。目前, IBM 的Power 4芯片和Sun的 MAJC5200芯片都用了CMP结构。多核处理器可以在处理器内部共享缓存,提高缓存利用率,同时简化多处理器系统设计的复杂度。

15、SMP

SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构的简称,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器,并共享内存和其他的主机。像双至强,也就是我们所说的二路,这是在对称处理器系统中最常见的一种(至强MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少数是16路的。但是一般来讲,SMP结构的机器可扩展性较差,很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个,不过这对于多数的用户来说已经够用了。在高性能服务器和工作站级主板架构中最为常见,像UNIX服务器可支持最多256个CPU的系统。

构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台,再就是支持SMP的应用软件

为了能够使得SMP系统发挥高效的性能,操作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系统。即能够进行多任务和多线程处理。多任务是指操作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指操作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务。

要组建SMP系统,对所选的CPU有很高的要求,首先、CPU内部必须内置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)单元。Intel 多处理规范的核心就是高级可编程中断控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers--APICs)的使用;再次,相同的产品型号,同样类型的CPU核心,完全相同的运行频率;最后,尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批次的CPU作为双处理器运行的时候,有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况,无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致死机。

16、NUMA技术

nUMA即非一致访问分布共享存储技术,它是由若干通过高速专用网络连接起来的独立节点构成的系统,各个节点可以是单个的CPU或是SMP系统。在NUMA中,Cache 的一致性有多种解决方案,需要操作系统和特殊软件的支持。图2中是Sequent公司NUMA系统的例子。这里有3个SMP模块用高速专用网络联起来,组成一个节点,每个节点可以有12个CPU。像Sequent的系统最多可以达到64个CPU甚至256个CPU。显然,这是在SMP的基础上,再用 NUMA的技术加以扩展,是这两种技术的结合。

17、乱序执行技术 k3>yDpZ

乱序执行(out-of-orderexecution),是指CPU允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。这样将根据个电路单元的状态和各指令能否提前执行的具体情况分析后,将能提前执行的指令立即发送给相应电路单元执行,在这期间不按规定顺序执行指令,然后由重新排列单元将各执行单元结果按指令顺序重新排列。用乱序执行技术的目的是为了使CPU内部电路满负荷运转并相应提高了CPU的运行程序的速度。分枝技术:(branch)指令进行运算时需要等待结果,一般无条件分枝只需要按指令顺序执行,而条件分枝必须根据处理后的结果,再决定是否按原先顺序进行。

18、CPU内部的内存控制器 许多应用程序拥有更为复杂的读取模式(几乎是随机地,特别是当cache hit不可预测的时候),并且没有有效地利用带宽。典型的这类应用程序就是业务处理软件,即使拥有如乱序执行(out of order execution)这样的CPU特性,也会受内存延迟的限制。这样CPU必须得等到运算所需数据被除数装载完成才能执行指令(无论这些数据来自CPU cache还是主内存系统)。当前低段系统的内存延迟大约是120-150ns,而CPU速度则达到了3GHz以上,一次单独的内存请求可能会浪费200 -300次CPU循环。即使在缓存命中率(cache hit rate)达到99%的情况下,CPU也可能会花50%的时间来等待内存请求的结束-比如因为内存延迟的缘故.你可以看到Opteron整合的内存控制器,它的延迟,与芯片组支持双通道DDR内存控制器的延迟相比来说,是要低很多的。英特尔也按照的那样在处理器内部整合内存控制器,这样导致北桥芯片将变得不那么重要。但改变了处理器访问主存的方式,有助于提高带宽、降低内存延时和提升处理器性能.

我有一台旧电脑,6年前买的, 是否除了机箱、硬盘、鼠标、键盘、显示器以外,其他都需要换了?

这个显卡年纪老啦,要想找双敏原配的驱动不太容易了,你可以去下载个NV的官方公版驱动,同样很好用。 这个:NVIDIeForceFX/GeForce6/GeForce7/GeForce8系列显卡最新ForceWare驱动163.75官方正式WHQL版For WinXP-32(://drivers.mydrivers/drivers/190-76352-NVIDIA-GeForceFX-GeForce6-GeForce7-GeForce8-ForceWare-163.75-WHQL-For-WinXP-32/)

我相信LZ看了下面的肯定可以通过自己的实力配出一台属于自己的电脑了~~

总述

今天,计算机已经非常普及,但是我想仍然有不少人仍然没有拥有自己的计算机,最主要的原因可能有两个:

一是不知道拿它来做什么;

二是觉得使用它是非常复杂的!

其实计算机远没有手机使用起来复杂!而计算机也早已成为了家庭中心;“计算机+互联网”的组合也早就是个人学习的好工具!为了使大家能够以“少花钱,多办事”的原则购买到适合自己的计算机,我写了这篇文章。

任何人都可以轻易地自己组装一台计算机!因为计算机与其它电器设计完全不同!而品牌机也实在没有什么好介绍的!所以在本文中我将会重点告诉大家怎样自己组装一台兼容机!

计算机硬件的发展是日新月异的,为了让读者能够在读完这篇文章之后对各种计算机是否适合自己有自己独立的判断,大家可能需要阅读计算机各个部件的作用。

为了实用和快捷,本文按照各类用户需求给出了各自的最低配置;从实用性角度考虑,我尽量写得能够让任何水平的读者都能够看懂!

阅读这篇文章之后,能够不被销售商骗是本文的基本目的!

知识有限,难免有遗漏和不足之处,但希望这篇文章对您有用!

作者注重的东西?

本文注重的东西依次是:质量>价格>性能

如何使用这篇文章?

虽然文章中给出了“各个类型用户的最低配置”,但显然以这个为基准您也不能对你所需要的计算机有一个较明确的判断,因此:

1.对于想要购买品牌机的用户,请阅读“购买品牌机”。

2.对于购买新的兼容计算机的用户,请阅读关于“购买兼容机”部分。

3.对于想要给计算机升级的用户,仍然可以参考第二条中的几个部分。

4.对于购买笔记本电脑的用户,请阅读“笔记本电脑篇”。

目录:

第一部分:品牌机的选购

不推荐品牌机!

品牌机的选购

第二部分:兼容机的选购

3500元的配机标准

计算机各个部件的作用

值得信任的品牌

对于各个不同层次用户需求的建议

升级您的计算机

2006年的流行配件

最低标准

1:我需要什么样的计算机?

2:常见术语解释及新旧技术间的差异

计算机硬件的差异及产品推荐

1 中央处理器篇

2 主机板篇

3 显卡篇

4 内存篇

5 硬盘篇

6 机箱篇

7 显示器篇

8 键盘鼠标篇

9 音箱耳机篇

第三部分 操作系统

第四部分 笔记本篇

品牌机的选购

根据目前的市场情况来看,联想的机器约比清华同方的贵六百元左右;而且联想的产品配置平衡性不如清华同方的,但是我仍然推荐:国产品牌机联想!其它不用想!国外买DELL!因为DELL包括笔记本在内从CPU到外设都有选择的自由!

IBM的机器也是很好的!但价格嘛… …而国产品牌机配置选择的自由恐怕只有显示器一项… …

购买品牌机的大多是使用计算机办公的用户,我推荐购买便宜的家用机型-------商家会说商用机型稳定性更好,这样说来家用机型就不稳定了?那么同样的零件组装出来的产品居然有质量上的差距?商用机相比家用机仅仅是多了几个前置USB接口而已,这点可以通过便宜的外设解决。

其实品牌机的选购其中一个问题就是内存,虽然256MB容量的内存已经能够很好地运行时下最流行的WindowsXP SP2操作系统,但实际应用中,我们往往会用计算机来玩大型3D游戏(比如《魔兽世界》《A3》《完美世界》等)--------这是非常高要求的应用!而如果您是专业设计人员,256MB的内存仅仅够您学习时使用!

品牌机另外一个一直令人诟病的地方就是显卡,我们可以看到:多数低端品牌机用了集成显卡芯片,其中用“Intel GMA900 128MB(最大)”虽然官方对它的说法是“相当于nVidia GeForce FX 5200”(也就是去年很流行的一款低端显卡),但实际上在您只拥有256MB内存的情况下它消耗掉你一半的内存是不可想象的!何况它还存在着较高的CPU占用率… …

因此如果要玩大型3D网络游戏或进行设计等工作至少需要一台拥有512MB内存的,和性能高于nVidia GeForce FX 5200的显卡;实际上有经验的设计者曾经说过:“显卡拥有几条渲染管线无关紧要,仅仅是在渲染的时候速度会快点而已;重要的是看显卡对OpenGL的支持!”------nVidia的芯片对于OpenGL的支持比较好,ATI的差点,其它的就不用提了。

推荐机型如下:

锋行K6070A

Athlon64 3000+

512MB DDR400/80GB SATA/硬盘扩展盒/16*DVD

ATI X600PRO 128MB 128bit

网卡/声卡/8合1读卡器/1394接口

19英寸液晶

这款机型足够一般大型游戏和设计人员使用,齐全的接口也为家庭,专业设计等应用提供了方便。19英寸的大显示器是设计的好帮手,但实际上设计更倾向于传统的纯平显示器。(在实际使用时可换购纯平)

参考价格:7199元

第二部分:兼容机的选购

看了上面品牌机的价格,你可能觉得超出了你的预算,或者是这个配置还是不符合你的要求!不管怎样,你觉得有必要的话请接着看:

3500元的配机标准!

是的!3500元!需要说明的是这个价格中没有包括音箱,甚至没有包括好的键盘和鼠标!

3500元的价格是我和另外一个计算机店老板得出的价格;从某种角度来说:“计算机一直没有降价,只是技术在不断进步”,但是我们却需要想想我们的需求是否也在不断增长?

答案有三个:一是办公需求,回答是:没有!二是学习需求,回答是:增长得不是很快。三是专用应用和游戏,答案是:这才是计算机进步的动力所在!

98%的家庭购买计算机是为了玩;也许你对这个数字不满意,但根据实际经验是这样!那么现在即使选配一台价值3500元的计算机,仍然能够流畅地运行市面上的80%以上的游戏!也就是说:下面这款配置能够满足80%以上的用户的需求!

**关于“流畅”的定义:我的标准是:在把游戏效果调节到最低的时候能够至少达到30帧/秒**

具体配置:

CPU:Sempron闪龙 2500+(盒装) 520元

内存:Kingmax胜创 512MB DDR 400 330元

主板:华擎 K8NF4G-SATA2 550元

显卡:双敏 速配PCX6628(冰翼版 6600核心) 256MB显存 128bit 740元

硬盘:WD 鱼子酱JB 80G 7200转 8M(串口) 440元

显示器:优派 E70fsb(银黑) 890元

光驱:明基 652A(增强型银色)52*CD 135元

机箱:金河田机箱 约250元

键盘鼠标:套装约 80---180元

总价:3935元

大大超出了3500元的标准!因为实在是想推荐一款比较平衡的配置!如果不是对性能要求高的话事实上可以把显卡换成比较低端的6200核心产品,这样可以减少近300元成本;这样就大约是3640元左右了!接近我刚才所说的“3500元标准”!而当然拥有128MB内存的6200显卡性能明显强于5200显卡!5200显卡用来玩《魔兽世界》这样的游戏已经能够达到流畅的标准了。

为什么选择盒装CPU?盒装CPU提供一个风扇,除去了另购风扇的麻烦,还有三年质保。

为什么选择Kingmax内存?胜创是一个老品牌,品质值得信任!

为什么选择华擎主板?华擎是华硕的子公司,做工,用料,研发能力均不弱!对比了精英,磐正几个厂家后,发现它的产品确实是便宜,实用的!

为什么是双敏显卡?对比了讯景,七彩虹,铭瑄之后,双敏的品牌和价格都较好。

为什么是西部数据硬盘?硬盘没有什么质量差距,而西部数据硬盘在内部效率上有独到之处。SATA接口更是减小了计算机性能瓶颈!

为什么是优派显示器?优派,三星,Philips(飞利浦)都是值得信任的品牌,但优派的价格和外观都较好。

为什么是明基光驱?明基光电产品口碑一向不错!

为什么是金河田机箱?金河田是专业厂商,口碑也一向不错,外观尚可。

看过上面这款配置,对比一下品牌机的配置,看看有何不同?如果你仍然认为自己配机器很难那么请接着看:

计算机各个部件的作用

计算机大家可能会觉得神秘,那么我们就把计算机比作汽车;当然,实际上汽车也很神秘… ...

CPU:发动机

主板:底盘

内存:输油管

硬盘:驾驶员

显卡:轮胎

显示器:挡风玻璃

光驱:油箱口

机箱电源:外壳

键盘鼠标:方向盘

那么简单地说:CPU虽然是引擎,但如果输油管过窄仍然不能发挥它的作用!当然内存并不仅仅是输油管的作用;它还起到一个缓冲的作用,简单地说,内存能够协调较快的CPU和其它运行较慢的部件,并且它的容量较大时效果显著!而主板就像底盘一样,联合各个部件协同工作;硬盘比喻成驾驶员是因为它就像大脑一样存储着计算机运行时所需的信息;轮胎能够适应不同路面,不合适的轮胎虽然能够在某些不好的路况下正常行驶,但车会颠簸难行;光驱是给硬盘提供信息的,也许比喻成“驾驶手册”更加贴切!显示器就像挡风玻璃一样起到显示前方的作用;键盘鼠标起到控制作用,因此比喻成方向盘就不用说了吧!

驾驶汽车会有违反交通规则甚至是撞车的情况,但使用计算机情况则要好得多,最多是遭遇死机重启一下,而像劣质零件可能导致汽车性能低和容易发生事故一样,劣质零件同样会使计算机“违反交通规则”的可能性大大提高,为了能够使您装配一辆“法拉利”而不是一辆“中国三汽出品的拖拉机”,请继续往下看: 值得信任的品牌

历史久的,有名气的厂家通常才拥有资本进行产品的进一步研发,而通常这样的产品拥有相对杂牌来说更高的性能和质量保证!君不闻:“600元的鞋子比两双300元的鞋子还耐穿!而1200元的鞋子可能能让你穿一辈子!”吗?当然后面半句是:“即使是1200元的鞋子也不要连续穿三个星期以上。”----------哦,这里仅仅是开个玩笑。

CPU:Intel,AMD (民用CPU就只有这两家在做,没什么好说的)

主板:

1。华硕(ASUS):华硕品质,坚若磐石!这是世界第一品牌,虽然给人的印象中同产品比同品牌产品贵几乎50%左右,但是它的号召力可见一斑!

2。技嘉(GIGABYTE):技高一筹,嘉誉全球!其实我应该把这个品牌放第一的,因为业界普遍夸它做工好用料足价格还实在,但事实是它只是世界第三大主板生产商!

3。精英(ECS):一线大厂之一,口号我不知道,不过大多品牌机的主板其实是它在代工。而他的产品价格比技嘉更加便宜!

4。Intel:Intel自己也有做主板,并且量不小,有些人喜欢它的产品,它的产品确实用料扎实,做工工整,当然价格也不低!当然,理论上来说它自己的主板兼容性是最好的!(其实主板很少出什么兼容性问题)

不管如何,一线大厂的品质不会差到哪里去。相同芯片组的主板仍然有性能差别,俗话说“再省不能省主板”主板至少也得买500元价位的吧?

内存:

1.金士顿 Kingston:很有名的一个品牌。

2.胜创 Kingmax:这个品牌在品牌机上用得也不少。

3.金邦 GEIL:所有产品提供终身质保,价格也不是很高。

4.现代 Hyundai:用得最多的就是这个了,但多是杂牌内存(甚至根本没有牌子)

显卡:

1.丽台(Leadtek)

非常著名的显卡制造商,虽然它的产品比一般厂商价格要高出大约50%,但仍然有不少人追捧,它的“Winfast”品牌在国内可是评价很不错的哦!

2.艾尔莎(Elsa)

德国的一家公司,同样是极富盛名的显卡制造商。

3.帝盟(Diamond)

Diamond在英文中的意思是“菱形”或者“钻石”,四年前它退出显卡市场,现在它将卷土重来!当然新的显卡品牌是Stealth 和Viper。

4.实际上做主板的厂商一般都有做显卡,然而我们一般也用不到上面介绍的三个顶级品牌,因此我介绍几个常用的品牌:华硕(ASUS),技嘉(GIGABYTE),七彩虹(Seethru),铭瑄(Maxsun),讯景(XFX)... ...

硬盘:

没什么可推荐的,制造硬盘的就那么几家:希捷(Sygate),西部数据(Western Digital),迈拓(Maxtor),三星(Samsung),日立(Hitach),富士通(FUJITSU),最常使用是希捷;西部数据在内部效率方面有优势;日立在控制噪音方面做得很好,但是日本货不推荐。

显示器:

优派(ViewSonic):美国品牌,很久以前曾经听人说它在大屏幕显示器上有无可比拟的优势。

三星(SAMSUNG):显示器造型中规中矩,质量还不错,但是高端产品才被玩家们看好。

飞利浦(PHILIPS):荷兰的公司,说实话我不太喜欢它的某些产品的造型。

其实关于显示器我没什么可说的,三星,优派和菲利浦三个品牌质量是不错的,而我较喜欢优派的造型,一般来说,普通显示器的技术已经非常成熟,任意一个都是能够满足一般需求且耐用的家伙;至多你做设计需要更精确的色彩和图形还原时需要“珑管”显示器或者更大的尺寸和更高的带宽而已。

机箱电源:

金河田:专业的计算机外设制造商,品质不错。

大水牛:常见的品牌之一,口碑不错。

航嘉:它的电源在国内非常有名!

技展:评价也不错的一个品牌。

其实机箱主要是看电源(当然你可能比较注重外观),而购买一个能够稳定地提供300W电源的机箱就足够一般用户使用了!如果要单独购买电源,最值得信赖的品牌是:航嘉,金长城,技展,金河田也不错!

光电产品:

大白鲨:把它放到第一是它的光驱强过品牌机的OEM!

明基Benq:目前口碑最好的品牌之一。

三星:这个不用讲了吧?

台电:国内有名的老牌光电产品商。

LG:给联想代工的那批倒是非常强!

摩西Mouse:我用他的CD-ROM两年没坏!

(日系产品没有介绍!)

音箱耳麦:

惠威,创新,漫步者都是响当当的牌子,但由于我并不够专业,我把发言权交给别人。

当然,事实上家庭中使用一般的,价格在120左右的2.1低音炮就可以了。

耳机方面,国产品牌中佳禾Consonic是个牌子,用我不专业的耳朵听也比杂牌明显地强!

鼠标键盘:

罗技(Logitech):键盘鼠标的权威,世界第一个鼠标的制造者,无数品牌机用鼠标的代工者,当然现在有了微软公司与它竞争。

微软(Microsoft):近年来进入键盘鼠标市场,高端产品(IE系列)反响很不错!罗技的强有力的对手!

双飞燕:国产的老品牌,作为我们来说,也许根本不需要上面两种高档产品,那么双飞燕是一个不错的选择!

对于键盘和鼠标我想我没有发言权,因为至今我还用着二十块的键盘和六十块的鼠标,年了,它们依然硬朗,因此我也没有更换的打算... ...

对于各个不同层次用户需求的建议

先分一下需求人群,我大概把需求人群分为以下几类:

1。聊天,玩网络游戏。(这类用户也分两种,如果只打普通网络游戏,像联众,,世界之类2D游戏按市场上最低配置配,弄台二手的CPU主频在700MHz的也行!虽然网吧老板也不会这么配.)要玩《魔兽世界》或者《天堂2》之类你把市场上最低的配置拿来,然后显卡核心至少是FX 5200或者Redaon 9200的,内存512就可以很流畅了!

2。游戏爱好者。(有多少预算没有?7000或者以上的话购买品牌机吧!如果预算低于5000元往下看!)

3。学生(这个群体要求最复杂,实际上应该细分的,你大可以看完这篇文章之后自己按照自己的需求配置一台计算机!)

4。设计人员。(内存越大越好,显卡越高越好,CPU越强越好,而AMD在3D方面明显强于Intel,显卡方面,曾经有专业人士给我说过:“像什么GeForce 6800之类号称拥有8条渲染管线之类的根本不重要!那些顶多是在渲染的时候快点儿而已,真正重要的是对OpenGL的支持!”而且据我所知,在常用的3DS MAX设计软件中,我们通常选择“OpenGL”作为它的图形渲染模式,因为它比另外两种“DirectX 3D”和“Software”要细腻,快速得多!nVidia公司的“Quadro”系列虽然是专业级显示核心,但它也拥有专业级的价格;通常设计人员仍然是使用“GeForce”系列核心的显卡。不过GeForce核心和ATI公司的“Radeon”核心相比,Geforce核心也一直对OpenGL的支持较好。)

5。计算机爱好者。(买台二手的吧!---容易出问题的才能练出你的技术来!)

综上所述,我们的配置大概出来了,在每款配置后面我会给出现在市场上有的硬件,供大家选择:

1.网络聊天游戏用计算机最低配置:

CPU:主频达到1GHz或以上的任何一款

主板:兼容你的CPU及其它硬件并能正常使用的主板

内存:128MB或以上

显卡:任何一款集成显卡即可满足要求

硬盘:任何一块能够安装下你所要运行的游戏及操作系统并能正常运行的硬盘

声卡:任何一款能正常使用的。事实上现在大家用的声卡99%以上是主板集成的

网卡:最好用集成的

光驱:任何一款52倍速的CD光驱即可

显示器:长时间使用这个的话最好使用对眼睛损伤较小的液晶显示器

具体配置:

AMD平台: 英特尔平台:

CPU:AMD Sempron2200+ CPU:Intel 赛扬 2.1GHz

内存:现代 256MB DDR 266 内存:现代 256MB DDR 266

主板:华擎 K7S41GX 主板:华擎 P4i45GV R5.0

显卡:主板集成 显卡:主板集成

声卡:主板集成 声卡:主板集成

网卡:主板集成 网卡:主板集成

硬盘:希捷 酷鱼7200.7 80G 7200转 2M

显示器: 优派 A71fSB

光驱:明基 652A(增强型银色)CDROM

这两款恐怕是现在能找到的最低配置了!目前这两款配置的拥有成本大约不到2700元!两款配置使用品牌零件,在保证质量的前提下尽量节省了成本,而对比两款配置,显然AMD平台的性能要优于Intel平台,在低端配置中,这样的差别更加明显!如果您想玩《魔兽世界》之类大型3D游戏请保证CPU的主频在1.5GHz或以上,内存在512MB或以上,显卡用nVidia GeForce FX 5200或ATI Radeon 9550或以上才能保证游戏的流畅度。

2。游戏爱好者的经济配置:

CPU:AMD Athlon64 3000+

内存:512MB或以上

主板:与CPU兼容的主板

硬盘:80GB容量。

光驱:DVD ROM(建议)

显示器:CRT显示器

显卡:nVidia GeForce FX 5200 ;ATI Redaon 9550

声卡:主板集成

网卡:主板集成

具体配置:

CPU:AMD Athlon64 3000+

内存:现代512MB

主板:华擎 939A8X-M

显卡:铭瑄 狂镭9550钻石版(MS-9550-D-D2256B-DT)

声卡:主板集成

网卡:主板集成

硬盘:希捷 酷鱼7200.7 80G 7200转 2M

显示器: 优派 A71fSB

光驱:BenQ 1650V DVDROM

此款配置在能够流畅地运行几乎市面上所有游戏的同时尽量压缩了拥有成本;由于Socket939接口的CPU才拥有AMD公司的某些技术,因此使用Athlon64 3000+;由于PCI-E接口显卡价格比P稍高因此这里没有介绍,SATA接口现在已经很便宜了,可以考虑。

没有给出Intel平台的配置是因为要配置英特尔平台的话,除了主板和CPU要换以外,其它配置可以不变。

喜欢Intel平台的朋友请使用至少“奔腾4 2.8GHz”的CPU,并使用相应的主板,Intel平台主板和CPU价格可能会比此配置稍高,且英特尔CPU的新核心在发热量和功耗上都更大,选购时需要注意要购买一个较好的,并且静音的CPU散热风扇!

3。学生经济型配置:

(1)用于学习和与朋友交流的,可以参考“网络聊天游戏用计算机最低配置”

(2)用于学习计算机制图(CAD制图)的,请参考“游戏爱好者的经济配置”

(3)计算机专业的,可参考任何配置!

(4)想在同学面前显摆的... ...一定要买个N棒的机箱,然后用软件改一下计算机显示出的硬件属性!(为了保险起见,配置至少应该达到“网络聊天游戏用计算机最低配置”)

难度

(5)以上应用想都能达到的,参考游戏爱好者的经济配置

4。设计人员(使用名牌零件自己配吧!捡贵的... ...也可参考游戏爱好者配置,建议使用Combo光驱和接口较多的机箱,以便于资料的交换和保存。)

6。计算机爱好者----------配置略 -_-因为很可能你比我懂得还多... ...

说明:

*各配置机箱电源键盘鼠标及音响设备略,但机箱主要看电源,使用品牌机箱就可以了,单独购买电源推荐长城或航嘉,技展也不错。

音响方面我是外行,因此不介绍。

*为什么用华擎主板?是的!华擎是华硕的子品牌,主攻低端市场,而作为华硕的子品牌它的用料和做工,质量应该是没什么问题的!价格相对于技嘉,精英,七彩虹之类也便宜些。

我在这里说的推荐配置其实是最低配置!大家想要更加流畅地使用计算机请参考提升系统性能的最佳方法部分!

最低标准

每个人的需求是不同的,因此也就可能需要不同配置的计算机,我试图把用户分成几个群体,来给您讲解您需要一台什么样的计算机----------当然我并不是说你照着我说的配置就行了;只是仅仅告诉你一个最低标准,使得你在预算有限的情况下取得尽可能好的效果。

我需要什么样的计算机?

---------------这个主题事实上我在前面已经讨论过了,但是人的需求是不同的,而从刚才我讲过的东西中你可能也不能确定你需要的具体配置,因此我现在具体讲计算机各个零件,标准间的差异等问题(当然也有我的知识的限制),所以我会说得比较罗嗦,但是无用的片断你大可略过:)

我到底需要一台什么样的计算机?

这个问题我认为很简单-----够用!

对于判断某种配置是否够我们用可能会得出两种差异较大的结论(配置)-----这是因为观点的不同:

一方面没有人会购买仅仅能够满足他现在所需的应用的机器;

另一方面有些人会为购买一些超过应用要求的配件感到不值;

那么以下是我的几个观点:

1。计算机的性能是所有零件共同决定的!

是的,不是CPU也不是内存------虽然它们所起的作用非常大,但我可以负责地说:Intel公司在过去几年中用它的数字游戏耍了我们所有人!我也承认频率高是有好处的!但在其它软硬件都相同的情况下,不知你认为用更高频率的CPU打开某个文档时少用了0.000几秒的时间会更爽?

2。计算机并不是在所有时间全功率工作的!

是的!你不得不承认,即使你在工作时间也不可能100%地一刻不停地做事!---计算机也一样!

3。新技术带来的性能提升是微乎其微的。

没错儿!虽然厂商都在吹嘘它们通过改进产品核心以及使用新的技术使得产品的性能增加了百分之多少多少,但事实上我们需要从两个方面考虑:

首先,计算机的性能是由所有部件共同决定的;这样一来,如其中某项技术提升了它自身20%的性能,那么放大到整体上它可能只影响到5%;其次,你的计算机不是一直满负荷工作的,因此你花费大笔金钱获得的性能提升你很少用到。

4。具体地讲影响计算机性能的部件影响力从大到小依次是:

CPU---内存----显卡(有时它可能处于和内存同样重要的位置)----主板----硬盘---软件(包括操作系统,硬件驱动等)

那么为什么是以上的结论呢?设我们现在要让计算机运行一个游戏,那么计算机会先从硬盘中读取数据,然后数据由内存传给CPU和显卡,(内存在硬盘和CPU及显卡之间起了一个缓冲作用)经过CPU和显卡处理的数据再回到内存中,内存再把结果返回给CPU,同时显卡渲染出图像显示在显示器上;当然在这个过程中主板也起到了支持和协调各个部分的作用!

其实现在计算机性能的瓶颈是---------------硬盘!呵呵,简单点解释就是:其它硬件传输速度都比硬盘快!

5。提升平台性能的最佳方法

不同的应用有不同的解决方法,依提升性能的程序从大到小主要有以下几个方法:

(1).加内存!因为显然加一根内存要比换一块CPU省钱!注意:Windows98最大支持512MB的内存;Windows 2000和Windows XP的Professional版本最大支持2GB的内存。

而在实际使用中,512MB比256MB内存性能有明显提高,1GB内存在一般情况下并不觉得比512MB内存有什么区别。(Windows XP环境)

(2)换CPU!CPU确实带来了一定的性能提升,但是目前来说CPU的主频已经很高了;内存不变的情况下(如只有256MB)机器性能不会有什么提升。

(3)换显卡!当然这是对于游戏爱好者和设计人员的建议,因为某些游戏或软件在配置不够的平台下根本不能运行!关于显卡方面的信息,请参阅第三小节 显卡篇

但反过来说:使用GeForce 7800核心的显卡和使用815芯片组集成显卡玩纸牌游戏你不会感觉到任何的不同!

(4)换硬盘!Yes!我前面提到硬盘是现在的性能瓶颈---当然这也是设你的其它配置相对比较平衡的状态下,因此如果你的其它配置性能发挥得很好了,那在条件允许的情况下请更换更好的硬盘!

(5)系统优化!我想你一定更感兴趣于不花钱的性能提升方式,那么关闭一些不需要使用的后台服务是不错的方法,但这不是本文的讨论范围;我只在这里说一点:强烈建议不要使用优化软件!

讲了这么多其实多数是为了你不会被商家迷惑,而真正我认为配置一台我前面所给的那台3500元左右的平台就可以应付现在的80%的应用!

附录:常见术语解释及标准间的差异

1。64位和32位(CPU位宽)

这恐怕是目前最值得购买的技术了!仅仅是它所具有的致使现有的绝大多数失效的功能就使我们免去了很多麻烦!当然现在无论是Intel还是AMD,市面上的基本上都是64位产品了,虽然这是一个技术的进步,也虽然这些产品对32位兼容,而事实上是:我们暂时还没有64位的软件来感受它卓越的性能,而某些32位软件却不能在64位平台下安装。

2。PATA和SATA(并口和串口)

SATA-------现在比较普及的标准,它是为了接替我们原来使用的接口的,它在实际使用中我们仅仅能感觉到一点点差异!(约10%)

3。超线程(HT)

这是由Intel公司率先提出的技术,AMD也有类似的技术,用在Athlon64 3000+及以上的产?/ca>

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