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_windows操作系统是什么语言

1.为什么软件无法在特定操作系统下运行

2.Windows、Linux、UNIX、Dos操作系统分别是用什么语言编写的?

_windows操作系统是什么语言

汇编语言(Assembly Language)是面向机器的程序设计语言.汇编语言是一种功能很强的程序设计语言,也是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的语言。汇编语言”作为一门语言,对应于高级语言的编译器,需要一个“汇编器”来把汇编语言原文件汇编成机器可执行的代码。高级的汇编器如MASM, TASM等等为我们写汇编程序提供了很多类似于高级语言的特征,比如结构化、抽象等。在这样的环境中编写的汇编程序,有很大一部分是面向汇编器的伪指令,已经类同于高级语言。现在的汇编环境已经如此高级,即使全部用汇编语言来编写windows的应用程序也是可行的,但这不是汇编语言的长处。汇编语言的长处在于编写高效且需要对机器硬件精确控制的程序。

在汇编语言中,用助记符(Mnemonic)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地址码。这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇编语言。因此汇编语言亦称为符号语言。

使用汇编语言编写的程序,机器不能直接识别,要由一种程序将汇编语言翻译成机器语言,这种起翻译作用的程序叫汇编程序,汇编程序是系统软件中语言处理系统软件。汇编语言编译器把汇编程序翻译成机器语言的过程称为汇编。

汇编语言比机器语言易于读写、调试和修改,同时具有机器语言全部优点。但在编写复杂程序时,相对高级语言代码量较大,而且汇编语言依赖于具体的处理器体系结构,不能通用,因此不能直接在不同处理器体系结构之间移植。

汇编语言的特点:

1.面向机器的低级语言,通常是为特定的计算机或系列计算机专门设计的。

2.保持了机器语言的优点,具有直接和简捷的特点。

3.可有效地访问、控制计算机的各种硬件设备,如磁盘、存储器、CPU、I/O端口等。

4.目标代码简短,占用内存少,执行速度快,是高效的程序设计语言。

5.经常与高级语言配合使用,应用十分广泛。

汇编语言的应用:

1.70%以上的系统软件是用汇编语言编写的。

2.某些快速处理、位处理、访问硬件设备等高效程序是用汇编语言编写的。

3.某些高级绘图程序、游戏程序是用汇编语言编写的。

汇编语言是我们理解整个计算机系统的最佳起点和最有效途径

人们经常认为汇编语言的应用范围很小,而忽视它的重要性。其实汇编语言对每一个希望学习计算机科学与技术的人来说都是非常重要的,是不能不学习的语言。

所有可编程计算机都向人们提供机器指令,通过机器指令人们能够使用机器的逻辑功能。

所有程序,不论用何种语言编制,都必须转成机器指令,运用机器的逻辑功能,其功能才能得以实现。

机器的逻辑功能,软件系统功能构筑其上,硬件系统功能运行于下。

汇编语言直接描述机器指令,比机器指令容易记忆和理解。通过学习和使用汇编语言,能够感知、体会、理解机器的逻辑功能,向上为理解各种软件系统的原理,打下技术理论基础;向下为掌握硬件系统的原理,打下实践应用基础。

学习汇编语言,向上可以理解软件,向下能够感知硬件,是我们理解整个计算机系统的最佳起点和最有效途径。

为什么软件无法在特定操作系统下运行

不是的,我们平常用的Windows系统是已经在微软那边编译好了的可引导文件,平常我们安装系统的时候没有也不需要把C的执行环境安装进去,因为Windows也不是单纯的用C语言编写的,在C语言编写的功能实现之前,还有一个是用汇编编写的内核要首先执行,之后才能运行C语言编写的功能!还有,C语言是纯编译的计算机语言,一般不用C的执行环境!C语言不像VB和C#之类的编程语言一样,两者有本质上的区别!

Windows、Linux、UNIX、Dos操作系统分别是用什么语言编写的?

为什么软件无法在特定操作系统下运行?

在使用电脑时,有时会遇到软件无法在特定操作系统下运行的问题。这是因为不同的操作系统具有不同的架构和编程语言,导致软件在不同的操作系统下需要进行适配或重新编译才能正常运行。

首先,不同操作系统的架构不同。例如,Windows操作系统使用的是x86架构,而MacOS操作系统使用的是x86-64架构。如果开发者编写的软件只适配了Windows的x86架构,那么在MacOS上就会出现运行不了的情况。此时,开发者需要重新编写软件,以适配MacOS的x86-64架构。

其次,不同操作系统的编程语言也不同。例如,Windows操作系统使用的编程语言是C++和C#,而MacOS操作系统使用的编程语言是Objective-C和Swift。如果开发者编写的软件只用了Windows操作系统的编程语言,那么在MacOS上也会出现无法运行的情况。此时,开发者需要重新编写软件,以适配MacOS使用的编程语言。

此外,还有一些软件需要调用操作系统的系统服务和API。不同的操作系统提供的系统服务和API也不同。如果软件需要使用到Windows操作系统的特定系统服务或API,那么在MacOS上就无法运行。此时,需要修改软件代码,以调用MacOS软件所提供的特定系统服务或API。

综上所述,软件无法在特定操作系统下运行的原因有多种,包括操作系统架构、编程语言和系统服务等方面。企业应该根据不同的操作系统特点,为不同的操作系统编写适配的软件,以提高软件在不同操作系统下的兼容性和稳定性,从而更好地服务客户的需求。

Windows、Linux、UNIX、Dos操作系统的核心代码大部分是使用C和C++编写,底层接口用汇编编写.

以windows为例,根据几年前微软在美国公布的内容,WINDOWS本身属于微内核系统,WINDOWS98总共大概不到10万行代码,而WINDOWS2000则已经有20余万行代码,其中80%是用C++编写,其余部分有C和汇编,底层接口用汇编编写。

微内核系统从概念上是指“只包括操作系统的基本功能,例如内存管理和进程管理等等”,就连对各个文件系统的支持也不算在内.

所以一个微内核系统的操作系统能够有20万行代码已经很多了。

之所以微软选择了C++而不想LINUX一样选择C,其根本原因就是WINDOWS操作系统本身是微内核系统,所以扩展性及以后的维护要求非常重要,所以C++的类的概念就能在这里很好的利用,但是毕竟C++的效率不如标准C及汇编,所以在一些明显以效率为重的地方用的还是标准C及汇编。

编写完毕后,WINDOWS上的其他用户态程序(包括所有驱动程序、计算器、游戏等等所有你现在拿鼠标能够操作的东西)另行开发,例如:扫雷游戏就是用VB写的。

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