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魔法手指win7破解版_魔法手指软件下载

1.电脑很卡怎么回事啊?

2.魔兽争霸秘籍翻译

3.大宇资讯集团的经典产品

4.电脑速度突然变得很慢,鼠标经常无响应

5.该怎样升级这内存

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1、使用网络嗅探工具,也就是俗称sniffer的工具,这类工具有很多,有专业的sniffer pro,也有iris的抓包工具,还有许多简单点的。这种是通过抓取低层数据包,并根据上层HTTP、FTP、MAIL等协议解码,功能强弱跟软件有关。

2、原理就是将我们的网卡设置为混杂模式。我们知道网卡在链路层通信时的地址是MAC,网卡根据目标的MAC地址来确认是不是发给自己的包。在混杂模式下,网卡会接收所有网络中的数据包,不管是不是发给自己的。这样就可以得到网络中的所有数据了。

3、问题是在交换机环境下,交换机会首先分析MAC地址,然后只把数据包转发到对应的端口去。这样一来,除了广播包和多播包,我们的网卡只能接收到发给自己的数据包了,混杂模式下也无效了。

4、为了解决3这种问题,就分别针对交换机的工作原理和链路层通信的原理提出了不同的解决办法。比如通过发送大量的广播包,造成广播风暴,造成交换机没有更多能力来处理上层数据的分析工作,迫使交换机工作在物理层,相当于成了一个HUB,就会在所有端口中转发所有的数据包。另一种是中间人攻击,即伪造通信双方的MAC同时向双方发信,使双方都把我们误以为是对方,从而将要发到对方的数据包发送给我们,我们在收到的同时再给过处理转发给真正的接受方,这样就得到数据了。如果能够把自己伪装成网关,所有的对外通信就都能拿到了。

5、在无线传输的情况下,电波总是在公共区域传播的,所以必须要对数据进行加密才能保证安全,根据等级和需要可以使用不同的加密方式。这时候也有专门针对无线的sniffer工具,至于能不能解密破解,就需要一点运气了。

6、这是低层的,还可以根据各层协议原理,有针对性的把自己伪装成需要的角色,从而获取到相关信息。比如可以伪装成DNS、邮件服务器等等。

7、道高一尺、魔高一丈,有漏洞就有解决办法。比如对交换机进行专门的设置,在风暴时使用保守的丢包处理方式,或者绑定到IP地址,或者应用层的HTTPS、DNS扩展协议。总是在攻守当中向前发展。

电脑很卡怎么回事啊?

ne战术 1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个金,其余全木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NA,DH NA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NA来回使用,争对NA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

补充转载:

[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着\"顶到后期就能赢\"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT 车子 农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口 群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS NA 2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄 召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

不是我写的,网上转的,谢谢!

4.注意:应该是NE中期的一些操作吧!中期不是很强,操作要精,但NE的远程攻击很好,本人不是NE的高手,所以也不知道什么,等以后注意到了,再告诉你吧!

5.DH比较常用,几乎玩NE的一开始必用的

变身介绍:

变身是个非常强大的技能。它能增加恶魔猎手500点生命,并具备非常快的生命恢复速度。还可以造成远程溅射伤害。你最好在重要的战斗中使用这个技能。

森林守护者

宁静介绍:

最好在宁静效果结束前,将你的部队集中到宁静的范围内恢复生命.

对抗宁静

这个技能必须要森林守护者一直保持施法状态才可以发挥最大效果。攻击森林守护者逼他移动可以中断这个魔法,或者将对方的部队引出宁静的作用范围进行战斗.

月之女祭司

流星雨介绍:

流星雨可以非常有效的用来伤害敌方单位,在施放流星雨之前给月亮女祭司买一个血瓶,这样在施放流星雨时如果敌人企图杀掉月亮女祭司的话,可以用来恢复受损的生命值.你也可以买一个无敌药,在施放流星雨之前使用.流星雨对建筑只造成35%的伤害。

流星雨没有固定的攻击目标,会自动攻击范围内的所有敌方单位.所以流星雨无法回避,只能快速逃离其作用范围。

守望者

他的复仇天神和技能都很强且是远距离攻击,所以效果很好

兽族的打不下 了。。。://dzh.mop/topic/main/readSubMain_7947556_0.html

魔兽争霸秘籍翻译

原因一:第三方软件

电脑卡的一个原因可能是安装了第三方软件,尤其是优化和杀毒类软件。

所以如果一定要装此类软件,一定要从正规渠道下载,安装的时候注意避免安装捆绑软件。

原因二:系统后台

系统或杀毒软件在后台自动下载更新时、杀毒软件在后台查杀时,也可能会导致电脑卡顿。

1,系统更新

我们可以在方便时搜索Windows更新,选择手动检查更新、或者更改使用时段。

2,杀毒软件

以McAfee为例,我们可以在桌面右下角找到对应图标,检查更新并按提示更新后重启。

原因三:系统垃圾

系统缓存、操作记录、日志文件、软件残余,频繁使用却不清理垃圾可能会让电脑越用越卡。

1, 磁盘清理

右击磁盘盘符,依次选择属性--常规--磁盘清理,勾选需要清理的项目,点击清理系统文件,按提示完成并确定。

2,磁盘碎片整理

选中磁盘右击属性--工具--优化。优化完毕后点击更改设置,取消按运行。

注意:固态硬盘(SSD)因存储方式和擦写次数等原因,不需要进行碎片整理

3, 启用存储感知

Win10 1703以上版本支持的存储感知功能,能让系统通过删除不需要的文件(如临时或回收站内的文件等)来自动释放空间。

依次点击开始--设置--系统--存储并打开“存储感知”。

原因四:不使用的功能

部分功能若不需要使用也可以选择关闭,减少有限的耗用。

1,关闭休眠

如果平时不使用休眠功能的话,可以关闭休眠功能,删除系统休眠文件。

①在搜索框输入命令提示符,在出现的搜索结果中选择以管理员模式运行;

②在打开的命令提示符窗口中输入命令:

powercfg -h off,然后回车就可以关闭系统休眠功能啦~

2,减少开机加载启动项

依次点击开始--运行输入msconfig--启动,去掉不必要的启动项。

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《冰封王座》魔兽III部分秘籍英文由来乱解

无敌并一击必杀: whosyourdaddy

字面翻译:whos your daddy谁是你爸爸

由来乱解:哎…………魔兽里面男女比例失调可是个相当严重的问题啊,每个种族的MM角色少了不能再少,甚至某个种族似乎没有MM(剧情中的暂时不谈)。呵呵,所以MM们在魔兽时代可是很吃香的哦,男生们都争先恐后地争夺同族MM,这样一来,MM门为了避免无意义的竞争,想了个主意——因为MM的人数少,经常奔波于沙场,没多少时间照顾家庭,所以哪位绅士愿意时时刻刻照顾她们的孩子,做个实实在在的超级奶爸,就会嫁给这位绅士。因此魔兽中的GG们整天和他们的孩子呆在一起,吃喝拉撒照顾得相当周全,但孩子对母亲却很陌生,甚至不知道自己的母亲是谁。当这些孩子们长大了,在沙场上临死前,如果对方询问WHOSYOURDADDY,只要回答了就能免死,呵呵,为了自己的生而出卖老爸的比比皆是。

无限能量: thereisnospoon

字面翻译:there is no spoon 这里没有调羹

由来乱解:魔兽时代的人们更注重生物化学的魔法使用研究(……可怕的WC3版生化武器……),这就是为啥里面的人们不需要吃东西,仅靠某种化学物质就能N天不用挨饿(呵呵,这个物质当作减肥药卖,在现实中一定很受MM们的欢迎)。所以调羹还没被发明出来,完全用试管、锥形瓶和烧瓶代替调羹。如果要自己无限的能量,时时刻刻都保持动感十足、活力充沛,表在魔兽里找调羹吃便当了,连个象样的食堂都米有,还是硬着头皮喝下味道超级恶心的的——地精特制**药水吧。

地图全开: iseedeadpeople

字面翻译:i see dead people 我看见死去的人们

由来乱解:地图没全开之前,是全黑的(废话……),虽然路在前方,可由于视线范围的限制,前方的路“一片渺茫”,不知道有什么东东亟待着自己……是朋友?是财宝?是敌人?还是美女?……别猜了,跑过了看就不就知道了。可是在不知道的情况下,万一一下子出现了恐怖的东东,英雄受到恐吓后出“洋相”的样子被“魔兽狗仔队”到了怎么办?呵呵,当然不能让“魔兽狗仔队”们占任何便宜,在狗仔队不注意时像女巫MM那样花点口水念个咒语“iseedeadpeople”,此时,有再可怕的东东也米有关系了。英雄跑过去如果看到尸体,就对着狗仔队的镜头摆个YEAH的POSE,毫无遮掩地展现英雄的魄力。

立即胜利: allyourbasearebelongtous

字面翻译:all your base are belong to us你的所有基地都属于我们

由来乱解:这个方法比“速战速决”更N,无需脑细胞,只需手指头,立即就能把对方给GG了(BT的方法)。如果按照常规打法,必须拆光电脑的建筑才能占领别人的地盘,这样一来,虽然PLAYER WIN了,可惜双方的基地也都成为废墟了,到处都是死尸、脚印、兵器,连建筑都已经破旧不堪了,甚至还有战争留下的乌烟瘴气……虽然现在的房价不低,可是在这样脏乱的地方,就算建造富丽堂皇的公寓,也卖不出好价钱。所以要重建基地,不得不在外面贴招聘广告——本房产公司需建筑工人N人,工程师N人,街道保洁员N人……这样的花费实在太大,可辛辛苦苦占领的地盘,由于资金短缺,不能炒房产了……嘿嘿,明智点,直接靠几个英文字母就能把电脑GG了,这样省时间,省金钱,省精力(可见,英文字母的力量……)。

立即失败: somebodysetusupthebomb

字面翻译:somebody set us up the bomb某个人在我们这里安放了(汗……恐怖分子……)

由来乱解:呵呵,用这个方法OVER GAME,能让可怜的电脑暂时开心一下,可电脑实在太过分了,明明是PLAYER自动放弃的,还说是自己安放把PLAYER干掉……游戏中,除了玩家控制的单位,其余所有单位尽在电脑的掌控之下,电脑可以随心所欲地控制某个单位来欺负PLAYER,甚至抢夺PLAYER辛辛苦苦得来的珍贵宝物。很多菜鸟PLAYER因此怀恨在心,决定在自己变成高手后好好教训下电脑小子。电脑嘛……人类发明的先进设备,无论古董级的历史时间,还是最新的八卦花边新闻,电脑全部了如指掌,当然,在911的最新报道还没上报纸,电脑就得知此事。为了防止与自己有血海深仇的PLAYER的报复,决定做回恐怖分子,先下手为强。在PLAYER进行WC3时,偷偷派某个单位在PLAYER的基地安放,这样一来,PLAYER只能听天由命,乖乖地GG了。

禁止任务默认的胜利条件: itvexesme

字面翻译:it vexes me它让我恼火(玩游戏可千万表恼火哦,电脑可是很无辜的)

由来乱解:都喜欢没有束缚、随心所欲、自由自在的生活,PC-GAME在闲暇时光深受PLAYER们的青昧,玩游戏时既能得到放松,又能感受刺激,但却不得不听从电脑的使唤。玩WC3时总是马不停蹄地在地图上转悠,一会儿找某个宝物,又一会儿接到暗杀某人的指令。一切任务完成后,PLAYER终于可以在游戏中的树荫下小憩,可是,臀部还没和地面完全接触,恼人的任务又一个接一个侵占PLAYER的私人时间。既然是任务,可以选择不做,可是,如果不完成,电脑就不让PLAYER过关,那怎么办呢?这时,9个英文字母就该粉墨登场了,只要对着电脑发牢骚,说——it vexes me它让我恼火,电脑只能乖乖地让PLAYER过关,要不然电脑可要自身难保了。呵呵,电脑还算有自知之明。

加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

字面翻译:leaf it tome翻书本的页

由来乱解:没办法拉,魔兽时代的科技也远远不及现代的N分之1,建筑材料也才刚刚从稻草过度到木材。由于正处于4族鼎立时期,战争连连,烧杀抢掠时时刻刻威胁着魔兽百姓的人身财产的安全,很多百姓无家可归,只能流浪街头,以乞讨为生,岁岁年年皆如此。种族见此情形——汗……怎能让我的子民们流浪街头,更不能纵容如此混乱的局面侵蚀原本安定的社会。因此,发言人在大街小巷奔走相告,张贴全民动员书,以每天20WG的高工资招募所有无家可归的成年男女加入伐木队,利用周边充足的森林重建家园,并注明工作期间包吃包住。诱人报酬吸引了全族的同志,大家在森林努力工作,挥洒血汗,木材仓库一夜爆满。由于书本的原料也是木头,所以,加木材就如同翻书页那么轻而易举了。

加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

字面翻译:greed is good贪婪是好的

由来乱解:电脑是怎么教导PLAYER的,居然声称贪婪是好的……不仅贪图金钱,还破坏森林,不过还好是在游戏的虚拟世界中。建造房屋需要大量木材和钞票,生产兵种也需要不少黄金,在基地此诚危急存亡之秋也的时刻,按常规方法造房产兵,仅靠手头的一点点黄金和木材早晚会败北,所以,战斗中在自己处于劣势时,唯一可以拯救自己的方法只有贪婪。虽然这样的行为并不光彩,但却能挽救没落的基地,使自己东山再起,不辜负为保卫基地而伤亡的兵种。

快速建造: warpten

字面翻译:warp ten弯曲十

由来乱解:把“十”弯曲了会变成什么呢?呵呵,就变成“一”了,当然,变成“|”这个形式也一样。由于魔兽式风格的建筑对外部雕工要求相当高,如果要建造一座居民楼,少说也得花个10年,而且,相关房产商还要求建筑队在1年内竣工,这分明在刁难他人。但聪明的建筑队地精工程师想了个主意——在未接到建造任务时,利用空余时间,预先完成楼房的每一层,待到需要时,只需直接将楼房的每一层搭建于下一层之上,这样大大提高建造速度,经精确的计算,最快的建造速度至少是原来速度的10分之1。呵呵,就这样把“十”变成了“一”。

无人口上限: pointbreak

字面翻译:point break计数暂停

由来乱解:***曾经说过:“人多力量大”,没想到这金玉良言居然通过时空隧道,在魔兽世界成为千古绝句。由于战争的关系,魔兽时期所有妇女为延续种族,不顾辛苦,担当职业产妇,不断增加自己种族的人数,保证有充足的兵力抵御入侵者的蹂躏。不久,天下太平了,百姓安宁了,但人口超标却成为当时的严重问题。食物与水源的紧缺,迫使大批体质较差的幸存者隐居西天。惨绝人寰的事实惊动了部落酋长,由此诞生了一条新法律——在部落的首都设立人口计数器,一旦出现人口超标的黑色警示,立即禁止生育。由于依靠人口计数器是唯一控制人口的方法,所以一旦计数器故障或者被强行停止,族内的人口数量又会超音速地飙升。

电脑速度突然变得很慢,鼠标经常无响应

《仙剑奇侠传》是由地区大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有七部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏,部分后续版本由其内地分公司软星科技(上海)有限公司(简称上海软星或上软,已经与北京软星合并)开发。现《仙剑奇侠传五》由软星科技(北京)有限公司(简称北京软星或北软)接手研发。

官方英文名: Legend of Sword and Fairy(一代和二代)

The Chinese Love Story(新仙剑结尾处的仙剑二预告)

Chinese Paladin (三代以后的作品)

所有版本

注:因年代久远,少部分版本及发行日期可能与现实有出入。 仙剑奇侠传DOS版:1995年7月10日 - 光碟版、大磁片版、小磁片版(),由于磁盘容量不足,有部分内容被删减

1995年7月 - 光碟版(中国大陆) 仙剑奇侠传Windows95版、仙剑奇侠传98柔情篇:19年8月15日 - 《仙剑奇侠传Windows95版》原版、公播版(台港澳、海外),增加动画与物品说明、降低游戏难度等,“公播版”为非卖品

19年10月 - 《仙剑奇侠传98柔情篇》(中国大陆),即仙剑Win95版的对应简体版,台湾无“仙剑98柔情篇”

2000年初 - 世纪回顾纪念版(中国大陆),即仙剑98柔情篇,双语公司发行

2001年 - 晶合时代风版(中国大陆),即仙剑98柔情篇,晶合时代公司发行 仙剑奇侠传SEGA Saturn版:1999年3月4日 - 首发(台港澳、日本),只修改人物设定、动画、音乐,是在SEGA游戏机上玩的产品 新仙剑奇侠传:2001年7月21日 - 深情灵儿版、挚爱月如版(台港澳),画质提高、增加结局、首次出现演唱主题歌《有你的天堂》

2001年7月21日 - 月如版、灵儿版(中国大陆),比繁体版少一首主题歌

2002年1月15日 - 永恒回忆录(台港澳),新旧仙剑一的合集,仅发行3000套

2002年初 - 《仙剑真情回馈系列:新仙剑奇侠传》(中国大陆),即“真情回馈版”

2005年2月4日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》大盒版、小盒第一版(台港澳),包装用电视剧演员剧照、细微改动部分文字、修复XP系统下跳出、删除主题歌

2007年4月23日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》(中国大陆),比繁体版多了一些BUG、少了一些内容

2008年10月1日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》小盒第二版(台港澳) 仙剑奇侠传Mobile: 2003年11月 - 比赛版(台港澳等地),即仙剑一手机体验版,只限诺基亚手机

2003年12月 - 正式版(台港澳等地),关卡更多、放宽手机机种 注:以上游戏版本皆为《仙剑奇侠传》一代,剧情基本无差别,只是画面、操作平台不同。 仙剑客栈: 2001年8月18日 - 标准版、豪华版(中国大陆),属于模拟经营养成类游戏

2001年8月31日 - 标准版、精装版(台港澳)

2001年下半年 - 《仙剑真情回馈系列:仙剑客栈》(中国大陆),即“真情回馈版”

2007年1月17日 - 寰宇之星旧情复燃系列:仙剑客栈(中国大陆),即俗称的“大众版” 仙剑奇侠传二:2003年1月23日 - 预购版、首发标准版(台港澳)

2003年1月27日 - 标准版、豪华版(中国大陆)

2003年4月24日 - 周年庆纪念版(台港澳)

2005年2月 - 电视剧放映纪念版(台港澳)

2007年6月1日 - 小盒版(台港澳)

2008年10月1日 - 特惠版(台港澳)

2008年12月下旬 - 回馈特典版(中国大陆),修正BUG

2010年2月8日 - DVD纪念版(台港澳),修正BUG、新增两条支线剧情、支持Vista与Windows7系统 仙剑奇侠传三:2003年7月31日 - 预购版、平装版、精装版(台港澳)

2003年8月1日 - 小盒版(台港澳)

2003年8月2日 - 首发标准版、豪华版、超豪华版(中国大陆)

2008年9月下旬 - 五周年纪念版(中国大陆)

2010年1月12日 - DVD纪念版(台港澳),包装用电视剧演员剧照、移除保护装置、支持Windows7系统,限量上市 仙剑奇侠传三外传·问情篇:2004年8月6日 - 标准版、精装版(台港澳)

2004年10月28日 - 限量首发版、豪华版(中国大陆)

2005年2月 - 十周年限量回馈纪念版(台港澳)

2005年 - 同捆包(台港澳),与《阿猫阿狗2》等游戏共同包装

2008年12月下旬 - 回馈特典版(中国大陆)

2009年3月 - 特惠版(台港澳)

2009年7月 - 光南限定回馈版(台港澳),与《轩辕剑外传·汉之云》共同包装

2009年7月 - 附赠版(台港澳),购买《明星志愿三·甜蜜乐章》光南限定回馈版的附赠品 仙剑奇侠传四:2007年8月1日 - 首发限定版(中国大陆),平装版、限量1000套精装版、捷元特别版(台港澳)

2007年8月20日 - 梦璃豪华版、菱纱豪华版、个人专属豪华版(中国大陆)

2007年10月 - 限量表加值版(台港澳),分为“李逍遥与赵灵儿”、“李逍遥与林月如”限量表两版

2008年1月20日 - 贺岁版(中国大陆),分为紫英版、梦璃版,限量上市

2009年4月 - DVD纪念版(台港澳)

2009年5月28日 - 双周年纪念版(中国大陆),分为天河版、菱纱版,限量上市

2009年7月31日 - 超豪华版(中国),限量上市

2009年9月10日 - 大宇二十周年纪念版(台港澳),限量上市 仙剑奇侠传五:2011年7月7日-标准版,豪华版,数字版(中国大陆),平装版、限量典藏版(台港澳)

2011年10月-柔情版(中国大陆)

2012年3月-完全版(中国大陆) 仙剑奇侠传5前传:2013年1月15日-标准版,豪华版,数字版(中国大陆),平装版,精装版,数位板()

2013年5月15日-画册版 仙剑Online:2009年1月9日 - 公测(中国大陆),仙剑系列首款网络游戏震撼公测

2009年4月16日 - 公测(台港澳),繁体字版出现又一首演唱主题歌《蝶恋》

2010年1月27日 - 《仙剑Online2.0》,改进并且完善《仙剑Online》 新仙剑奇侠传Online:游戏于2011年9月2日14时上线

2013年7月18日-不删档终极内测 著名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的 轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。

《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司(简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组) ,至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。

和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。

各代介绍

《轩辕剑》

出品年份:1990年10月13日(台湾地区),大陆地区未上市。

简单介绍:

人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞—也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。

这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播**倩女幽魂, 主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。

《轩辕剑贰》

出品年份:1994年2月8日(台湾地区),1994年11月(日本),大陆地区未上市。

简单介绍:

内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。故事是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然,两个同伴从宁臣和小倩改成了杨坤硕和江如红。不久还有一位古月圣加入。何然一行人乘船过江,到处去消灭妖魔。在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶。最后还得到了轩辕剑。开始的时候为了连贯,还是说成要找妖魔的首领“恶神”算账。但十多年前的故事已经不是说善恶神联手消灭人类抗魔军,而是说轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类开始到处铲除妖魔。于是原本守护炼妖壶的巴蛇出来带领妖魔反击。“恶神”被勉强地说成就是巴蛇。

《轩辕剑外传─枫之舞》

出品年份:1995年1月6日(台湾地区),大陆地区未上市。

简单介绍:

游戏用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个的世界。

《轩辕剑叁─云和山的彼端》

出品年份:1999年12月4日(台湾地区),1999年12月(大陆地区)。

简单介绍:

这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所用。

赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。

《轩辕剑叁外传─天之痕》

出品年份:2000年12月2日(台湾地区),2001年1月15日(大陆地区)。

简单介绍:

轩辕剑系列的颠峰之作,天之痕,我心之痕. 著名的中文角色扮演游戏之一,以催人泪下的剧情和出色的水墨画而备受赞誉. 不仅是轩辕剑系列中影响最大的一代,同时也是国产单机游戏中影响深远的一款游戏,出色的配乐是极大的亮点,一首“三个人的时光”是无数人中难忘的经典。天之痕继承了轩辕剑系列推崇的“义”,也刻画了“情”,使人物特点更加丰富,鲜明。其塑造了轩辕剑系列中最具人气的角色之一,大隋太师宇文拓,虽然是配角,且出场不多,但还是俘虏了大批的玩家。即使是在网络游戏充斥市场的今天,仍有无数玩家怀念天之痕带给大家美好的时光。游戏里的一些迷宫完全使用水墨山水画,这既发扬了前代的水墨画风,也成为轩辕剑后继作品3D化时一个不变的追求。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是轩辕剑系列用二维游戏界面的最后一个作品。

《轩辕伏魔录》

出品年份:2001年(台湾地区及大陆地区)。

简单介绍:

故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。

《轩辕剑肆─黑龙舞兮云飞扬》

出品年份:2002年8月1日(台湾地区及大陆地区)。

简单介绍:

人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。

《轩辕剑外传─苍之涛》

出品年份:2004年2月6日(台湾地区),2004年2月14日(大陆地区)

简单介绍:

轩辕剑系列继天之痕后又一力作,故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻击令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...

同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战...

苍之涛用了轩辕剑四的三维引擎。

《轩辕剑伍─一剑凌云山海情》

出品年份:2006年8月4日(台湾地区),2006年10月20日(大陆地区)。

简单介绍:

除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。

游戏本作的主角名为陆承轩(实为昊天塔转世),从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周围的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔(实为东皇钟转世)是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。

轩辕剑系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登场,他的真实身份为轩辕剑转世,本作最重要的故事情节就是以他为暗线来展开的(但要收集齐28颗星曜石,进入隐藏结局才会完整地交代出这个故事。因而有人说没玩隐藏结局就等于没玩轩辕剑5,从剧情的角度来说这并不为过)。在隐藏结局中,完整地交代了黄帝与天女的凄美故事以及轩辕剑的来历,可以说,对于完善轩辕剑系列的剧情与故事架构,本作是相当重要的。隐藏结局中身为轩辕剑转世的皇甫暮云为将剑身上的文字显示给天女看而自尽。

《轩辕剑伍外传─汉之云》

出品年份:2007年12月19日(台湾地区),2009年1月10日(大陆地区)。

简单介绍:

三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。

在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!

为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运。

《轩辕剑伍外传─云之遥》

出品年份:2010年1月12日(台湾地区),2011年1月1日(大陆地区)

简单介绍:

本作是DOMO小组的最新作品,背景沿用了汉之云的三国时代,主角徐暮云(即皇甫暮云)为《轩辕剑5》和《轩辕剑外传:汉之云》中都有登场的人气配角,更是汉之云的主角皇甫朝云的孪生弟弟,与哥哥同为轩辕剑转世。洛阳少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前御史中丞徐庶所救,将之收为养子,抚养成人。在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马的兰茵以及魏国名将张郃之孙张诰相交甚笃,一同习剑成长。时光匆匆,暮云如今已是英姿焕发、名满洛阳的少年剑客,但为求精进,暮云始终勤练剑术,希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷。  公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年纪尚轻的新帝,以及尚未稳固的社稷;屡次交兵的南方孙权本就蠢蠢欲动,而沉寂多年的西川蜀汉,更于丞相诸葛亮令下,于公元二年也开始频频出兵进犯,使得朝野陷入了人心徨恐的动荡里。

在此之时,暮云受到义兄曹侍中之托,屡次前往战场协助魏军作战;然而,由于徐庶曾与蜀汉之刘备、诸葛亮、赵云等人相交甚笃,极为担心老友安危,因此十分反对暮云参与战事,让暮云深陷在父亲与义兄的矛盾立场里。

云之遥在轩辕剑历代中第一次用了配音作为主题曲插曲片尾曲等重要曲目。这一次云之遥和陈思涵进行了合作。制订了以下曲目:《泪狂奔》(主题曲)、《美人肩》、《兵马乱》、《追昔》、《我不怕痛》。

《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》

出品年份:2013年8月9日

简单介绍:

公元前1046年,牧野之战爆发。

西方周人领袖──周武王姬发,趁天下共主──商纣王子受派出朝廷大军去远征东南方淮夷之际,率领西方诸侯,在孟津联盟会师,闪电袭击防卫空虚的商都──朝歌。

年老的纣王在鹿台上自焚而死,立国六百年的商朝至此灭亡──历史名义上似乎进入了周朝时代。然而,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫,东方与西岐之间的战争,隐然已箭在弦上……

《轩辕剑陆》使用Unity3D游戏引擎,全面回归水墨风格。《轩辕剑六》由国内一线游戏厂商畅游代理,全面负责游戏在大陆的宣传发行和推广运营,同时实现《轩辕剑》系列历史上首次大陆、台湾两地同步发行。

《天使帝国》诞生在20世纪九十年代初,当时游戏制作人李永进之所以想到要制作这么一个游戏还全拜他的一场美梦所赐。据说,当年他在梦中梦见了一名漂亮的天使站在一口大锅上,用手指着地。就这样,梦醒后的李大仙便就那么莫名其妙的构建起了《天使帝国》这样一个游戏。也正是如此,当年的我们都将游戏戏称为“天使地锅”。一代的剧情很简单,讲述的是很久很久以前,在一个古老的名为爱斯嘉的大陆上住著一群天真可爱的女孩子。有一天,位居大陆另一侧的拉那洛王国发动了战争,想要吞并整个大陆。于是,这些爱好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保卫自己的国家。在经历了一次又一次惊险的战役后,终于打败了敌人。原来,拉那洛女王因受身边巫师的迷惑,才犯下了如此大错。战争结束了,这群勤劳善良的女孩子又过上了快乐平静的生活。

说实话这种剧本很有种小孩子玩打仗的感觉。可不管怎么说,本该残酷的战场一经让这些天使姑娘们去演绎似乎就温柔了许多。武器拿在她们手上一点也不可怕,所骑乘的大鸟飞龙也显得那样可爱。大家在战场上摆开阵式,或者硬拼硬打、或者射箭、或者用火、或者用魔法,一场大战就这样打得天昏地暗。

一代的制作在现今看起来非常简陋,总计BGM超不过三首,战场绘制也十分单调,而且流程很短,对于一个心急分子可能一天之内就可破关。不过令人惊讶的是,早在初代,游戏里就体现出了分支设计。不过这种分支并不是表现于现今那种对话选择,而是由战争胜败决定,在特定的关卡战败就可转入分支进行全新的战斗。用当今眼光去看,这样的设计倒也有几分别出心裁。 《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。

以下引用FJ强者联盟论坛对魔力剧情的概括:

“唯一的因果将这意志带回最初始之地。

刻在记忆深渊中的起源之意识慢慢苏醒。

『被召唤的勇者 持有死者的戒指 拯救国家与灵魂之后 又回去了』

这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解自己。“

《魔力宝贝》的玩家扮演的角色被称为「开启者」(刚开始叫:传说中的勇者,并且2.0版本的资料片名字就是传说中的勇者,在后续版本中被更改为开启者,具体原因未知.)。游戏的背景是建立在一个剑与魔法的时代,「开启者」作为剧情的主角,穿梭于过去,当今以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史,这个主线一同作为暗线始终贯穿了整个的游戏过程。才不管你是不喜欢做任务的练级狂,你都要被牵扯进去,通过必须完成的晋职任务以及主线任务去接受和了解故事的背景,所以,庞大的任务系统以及丰富动人的故事剧情,是《魔力》能成功的一个原因。另外高度开放的自由化市场以及种类繁多的可爱宠物也是游戏的一大特色。

该怎样升级这内存

电脑速度慢

对于关机慢的解释:

1.开始 运行msconfig回车,启动,勾选杀毒软件,防火墙,输入法ctfmon三个其他的勾都去掉,确定,关闭,重起电脑看看

2.下载关机加速补丁,然后直接导入注册表在XP中关机时,系统会发送消息到运行程序和远程服务器,告诉它们系统要关闭,并等待接到回应后系统才开始关机。加快关机速度,可以先设置自动结束任务,首先找到HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop,把AutoEndTasks的键值设置为1;然后在该分支下有个“HungAppTimeout”,把它的值改为“4000 (或更少),默认为50000;最后再找到HKEY_LOCAL_MACHINE\ System\CurrentControlSetControl\,同样把WaitToKillServiceTimeout设置为“4000”;通过这样设置关机速度明显快了不少。

一、bios的优化设置

在bios设置的首页我们进入“advanced bios features”选项,将光标移到“frist boot device”选项,按“pageup”和“pagedown”进行选择,默认值为“floppy”,这表示启动时系统会先从软驱里读取启动信息,这样做会加长机器的启动时间,减短软驱的寿命。所以我们要选“hdd-0”直接从硬盘启动,这样启动就快上好几秒。 另外,对于bios设置中的“above 1mbmemorytest”建议选“disabled”,对于“quickpoweronselftest”建议选择enabled。

在“advanced chipset features”项中的设置对机子的加速影响非常大,请大家多加留意。将“bank 0/1 dram timing”从“8ns/10ns”改为“fast”或“turbo”。“turbo”比“fast”快,但不太稳定,建议选“fast”。如果记忆体质量好可以选“turbo”试试,不稳定可以改回“fast”。

对于内存品质好的内存条建议在“sdram cas latency”选项中设置为“2”,这样可以加快速度哦。

较新的主板都支持agp4x,如果你的显卡也支持agp4x,那么就在“agp-4xmode”处将这项激活,即选为“enabled”,这才会更好的发挥显卡的能力,加快系统启动速度。

二、启动dma方式,提高硬盘速度

用udma/33、66、100技术的硬盘最高传输速率是33mb/s、66mb/s、100mb/s,从理论上来说是ide硬盘(这里是指 pio mode4 模式,其传输率是16.6mb/s)传输速率的3~6倍,但是在windows里面缺省设置中,dma却是被禁用的,所以我们必须将它打开。

具体方法是:打开“控制面板→系统→设备管理器”窗口,展开“磁盘驱动器”分支,双击udma硬盘的图标,进入“属性→设置→选项”,在“dma”项前面“√”,然后按确定,关闭所有对话框,重启计算机即可。

三、去掉windows的开机标志

首先你要打开“开始”→“设置”→“活页夹选项”,从“查看”标签里的“高级设置”列表框中勾选“显示所有文件”。然后打开c盘,找到 msdos.sys这个文件,并取消它的“只读”属性,打开它,在“option”段落下,加上一行语句:logo=0,这样windows的开机图案就不会被加载运行,开机时间也可以缩短3秒钟。

四、优化“启动”组

计算机初学者都爱试用各种软件,用不多久又将其删除,但常常会因为某些莫名其妙的原因,这些软件还会驻留在“启动”项目中(尤其是在使用一些d版软件时),windows启动时就会为此白白浪费许多时间。要解决这个问题,其实很简单,你可以打开“开始”→“运行”,在出现的对话框的“打开”栏中选中输入“msconfig”,然后点击“确定”,就会调出“系统配置实用程序”,点击其中的“启动”标签,将不用加载启动组的程序前面的“√”去掉就可以了。如此一来,至少可以将启动时间缩短10秒。

五、整理、优化注册表

windows在开机启动后,系统要读取注册表里的相关资料并暂存于ram(内存)中,windows开机的大部分时间,都花费了在这上面。因此,整理、优化注册表显得十分必要。有关注册表的优化,可以使用windows优化大师等软件。以windows优化大师,点击“注册信息清理”→“扫描”,软件就会自动替你清扫注册表中的垃圾,在扫描结束后,会弹出个菜单让你选择是否备份注册表,建议选择备份,备份后再点击“清除”即可。

六、经常维护系统

如果在系统中安装了太多的游戏、太多的应用软件、太多的旧资料,会让你的计算机运行速度越来越慢,而开机时间也越来越长。因此,最好每隔一段时间,对计算机做一次全面的维护。点击“开始”→“程序”→“附件”→“系统工具”→“维护向导”,然后点击“确定”按钮即可对计算机进行一次全面的维护,这样会使你的计算机保持在最佳状态。对于硬盘最好能每隔2个星期就做一次“磁盘碎片整理”,那样会明显加快程序启动速度的,点击“系统工具”→“磁盘碎片整理程序”即可。注意在整理磁盘碎片时系统所在的盘一定要整理,这样才能真正加快windows的启动顺序。

七、扩大虚拟内存容量

如果你的硬盘够大,那就请你打开”控制面板“中的“系统”,在“性能”选项中打开“虚拟内存”,选择第二项:用户自己设定虚拟内存设置,指向一个较少用的硬盘,并把最大值和最小值都设定为一个固定值,大小为物理内存的2倍左右。这样,虚拟内存在使用硬盘时,就不用迁就其忽大忽小的差别,而将固定的空间作为虚拟内存,加快存取速度。虚拟内存的设置最好在“磁盘碎片整理”之后进行,这样虚拟内存就分不在一个连续的、无碎片文件的空间上,可以更好的发挥作用。

八、去掉“墙纸”、“屏幕保护”等花哨的设置

这些设置占用系统不说,还严重影响windows的启动顺序。去掉它们的方法是:在桌面空白处点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“属性”,在弹出的对话框中分别选择“背景”和“屏幕保护程序”标签,将“墙纸”和“屏幕保护程序”设置为“无”即可。

九、删除autoexec.bat和config.sys

系统安装盘根目录下的autoexec.bat和config.sys这两个文件,windows已经不需要它们了,可以将它们安全删除,这样可以加快windows的启动速度。

十、精简*.ini文件,尤其是system.ini和win.ini的内容

在system.ini的[boot]和[386enh]小节中加载了许多驱动程序和字体文件,是清除重点。尤其要注意的是,[boot]字段的 shell=explorer.exe是木马喜欢的隐蔽加载之所,木马们通常会将该句变为这样:shell=explorer.exe file.exe,注意这里的file.exe就是木马服务端程序!有了木马随后加载运行不仅对系统安全造成了威胁,计算机启动也慢了许多;对 win.ini中的“run”及“load”后面加载的、不是每次开机必须运行的程序,可以暂时清除,等以后要用时再点击运行。这样开机时windows 调用的相关文件就会减少许多,启动速度自然就会快多了。

十一、关闭磁盘扫描

用文本编辑器打开msdos.sys,会看到以下内容:

[options]

bootmulti=1

bootgui=1

autoscan=1

如果不想非正常关机后运行磁盘扫描程序,可以把atuoscan=1改为autoscan=0,这样在非正常关机后计算机的启动速度也会快上一些(因为scandisk没有运行嘛)。

十二、让引导信息停留时间最短

用文本编辑器打开msdos.sys,设置[options]中的bootdelay为0即可。

十三、减少不必要的字体文件

字体文件占用系统多,引导时很慢,并且占用硬盘空间也不少。因此尽量减少不必要的字体文件。但如果删错了字体文件,搞不好会使windows 不正常。因此可以用下面这个“偷梁换柱”的方法(可以实现字体文件的安装,而不占用大量的磁盘空间):首先打开字库活页夹(如f:zk),选中全部 truetype字体文件,用鼠标的右键将它们拖动到c:windows onts活页夹中,在弹出的菜单中选择“在当前位置创建快捷方式”,这样就可以在系统的字体活页夹下建立字库文件的快捷方式了。当需要使用这些字库文件时,只要插入字库光盘,不用时取出就可以了。

十四、删去多余的dll文件

在window操作系统的system子目录里有许多的dll文件,这些文件可能被许多文件共享,但有的却没有没有一个文件要使用它,也就是说这些文件没用了,为了不占用硬盘空间和提高启动运行速度,完全可以将其删除。

十五、“旁门左道”的办法

如用系统悬挂,即将当前系统状态在关机后保存,下次开机后,系统会直接进入上次关机前的桌面,用这种方法,开机时间最快可以达到4-5秒钟,但不是所有的主板bios都支持的,设置起来也稍显麻烦。

打开注册表,展开到hkey_local_machinesoftwaremicrosoftwindowscurrentversionshareddlls子键,在右边的有许多dll文件,如果资料为0,则可以判定该dll文件没有程序共享,可以删掉它。

如果按以上的方法做了计算机启动速度仍不够快,除了升级硬件(cpu、内存、硬盘等)外,另一个好办法是重装系统,这样可以明显加快计算机启动速度,不信就试试看!

注册表的修改要慎重点,一不小心系统就OVER了,最好不要用.

系统用了多长时间了,要是没多长时间就这样,最好到安全模式下杀杀毒!要是用了不少日子,就清理一下系统磁盘里垃圾文件!用软件清也行,向魔法兔子!再做一下硬盘的碎片整理!

开关机慢的话!就把没用程序关掉!在开始-运行里输msconfig,建议:IMJPMIG:启动必带项

TINTSETP:两个均是启动必带项

IMSCMIG:启动必带项

realsched:是播放软件RealPlayer带来的,是该软件用来从服务器上,获取新知识用的,建议去掉

ctfmon:启动必带项

还有就是你的杀毒软件的启动项!!

把虚拟内存调到物理内存的1.5倍,也有助于系统优化!!

xp开机速度对于大多数机器来说都不敢恭维,一般来说都得滚8-15圈左右吧(我朋友的机器可不一样,还没看见滚动条就直接进系统了)

我的那个羡慕啊,终于,经过多次试验,还真把我那原来要滚14圈的变得只滚1圈半了!

1.用鼠标右键点击我的电脑----属性-----系统属性------硬件,用鼠标点击 IDE ATA/ATAPI控制器前的”+“号,双击 次要IDE通道,打开属性对话框,选择高级设置,将里面的 自动检测 改为 无

2.用regedit 进入注册表,依次打开如下键值:HKEY-LOCAL-MACHINE\SYSTEM\CURRENT CONTROLSET\CONTROL\SESSION MANER\MEMORY MANEMENT\PREFETCH PARAMETERS.找到EnablePrefetcher,改数值0为1(以上操作后,开机速度应该是很快的了)

3、也可以用优化大师提速

以下是提高关机速度的

单击 开始-----运行,输入regedit,依次打开:HKEY-CURRENT-USER\CONTROL PANEL\DESKTOP 找到AutoEndTasks,把键值0改为1,在找到HungAppTimeout,把键值改为1000,

在打开如下键值:HKEY-LOCAL-MACHINE\SYSTEM\CURRENTCONTROLSET\CONTROL\ 把WaitToKillServiceTimeout的键值改为4000

经过以上的操作,关机速度应该提高了!

1.打开 注册表

到[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]下,删除不必要的开机启动项。例如:kugoo、3721、qq、dudu加速、realone、msn 等(最重要的一条)

2.控制面板-管理工具-服务 禁用 掉没有必要的windows服务 例如:windows自带刻录功能、messenger、net logon、auto update、Wireless Zero Configuration、Computer Browser……(很重要)

3.到c:\windows下找Prefetc件夹,将其下的所有文件全部删除!

4.减少桌面图标,尽量从 开始-程序 中启动软件。或在桌面建立 文件夹 将图标分类移入,启动时先打开文件夹。

5.开始 -附件-系统工具-碎片整理

进行碎片整理

6.桌面 就是背景图体积大小不要超过300kb

7.我的电脑-属性-高级 第一个 设置

选择 调整为最佳性能

8.修改注册表:

将以下内容复制进文本文档,并保存为xxx.reg格式。

然后双击倒入注册表,开机速度提高几倍。

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop]

"AutoEndTasks"="1"

"HungAppTimeout"="100"

"WaitToKillAppTimeout"="500"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control]

"WaitToKillServiceTimeout"="500"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters]

"EnablePrefetcher"=dword:00000003

保证有效的方法

首先,打开“系统属性”(在我的电脑上点右键-属性,或者在控制面板里打开“系统”,快捷键win+pause break)点“高级”选项卡,在“启动和故障恢复”区里打开“设置”,去掉“系统启动”区里的两个√,如果是多系统的用户保留“显示操作系统列表的时间”的√。点“编辑”确定启动项的附加属性为 /fastdetect而不要改为nodetect,先不要加 /noguiboot属性,因为后面还要用到guiboot。

接下来这一步很关键,在“系统属性”里打开“硬件”选项卡,打开“设备管理器”,展开“IDE ATA/ ATAPI 控制器”,双击打开“次要IDE通道”属性,点“高级设置”选项卡,把设备1和2的传送模式改为DMA若可用,设备类型如果可以选择“无”就选为“无”,点确定完成设置,同样的方法设置“主要IDE通道”。

打开注册表(开始-运行-regedit),单击“我的电脑”打开“编辑”菜单的“查找”,输入AutoEndTasks,点“查找下一个”。双击打开找到的结果修改“数值数据”为1。然后在AutoEndTasks的下面可以找到HungAppTimeout,WaitToKillAppTimeout,把“数值数据”设为2000或者更小,在这里顺便也把菜单延迟的时间修改一下,在AutoEndTasks的下面找到MenuShowDelay,数值是以毫秒为单位,如果希望去掉菜单延迟就设为0。

修改后点“编辑”菜单,打开“查找下一个”(快捷键F3),把找到的结果都安装上一步的方法修改。

现在启动和关机的加速都已经完成,重启一下电脑感受一下极速启动的感觉吧,滚动条是不是只转一二圈就OK了。

享受了极速重启的乐趣后我们再进一步加速一下启动的速度,打开“系统属性”- “高级”-“启动和故障恢复”设置,打开“系统启动”区的编辑,在fastdetect的后面加上 /noguiboot,这样在启动的时候就不会再显示滚动条。如果你非常喜欢这个滚动条的显示这一步就不用做了。

电脑启动慢是什么原因及解决方法

点开始---运行,输入regedit

方法是:打开注册表编辑器,依次展开HKEY _ LOCAL _ MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/ Session Manager/Memory Management/PrefetchParameters分支,在右侧窗口中区找到EnablePrefetcher子键,把它的默认值“3”修改为“1”。接下来用鼠标右键在桌面上单击“我的电脑”,选择“属性”命令,在打开的窗口中选择“硬件”选项卡,单击“设备管理器”按钮。在“设备管理器”窗口中展开“IDE ATA/ATAP控制器”,双击“次要IDE通道”选项,在弹出的对话框中选择“高级”选项卡,在“设备0”中的“设备类型”中,将原来的“自动检测”改为“无”,“确定”后退出。“主要IDE通道”的修改方法一致。现在重新启动计算机,看看你的滚动条滚动的时间是不是减少了? 注意:使用VIA芯片主板的朋友千万可不能修改“VIA BUS MASTER IDE CONTROLLER”选项。

另外,如果你没有选择创建多个不同的硬件配置文件,或者希望启动期间自动加载默认的硬件配置文件而不显示列表项,那么可以将“硬件配置文件选择”小节中的“秒”中输入“0”即可。在需要选择的时候按住空格键就会显示出列表了。

通过编辑C:boot.ini文件中的timeout= 值可以达到缩短启动时间的目的。不过这个文件默认情况下是只读的,我们首先需要将其只读属性去掉,然后再编辑。

具体操作步骤如下:打开我的电脑中的C:盘,选择工具菜单中的文件夹选项命令;进入文件夹选项对话框,选择查看选项卡,在高级设置中,将隐藏受保护的操作系统文件和隐藏已知文件类型的扩展名前面对钩去掉,另外选中隐藏文件和文件夹中的显示所有文件和文件夹,单击确定按钮;右键单击boot.ini的图标,在右键菜单中选择属性命令,进入属性对话框,将属性中只读前的对钩去掉,单击确定按钮,这样我们就去掉了boot.ini文件的只读属性;右键单击boot.ini的图标,在右键菜单中选择打开命令,进入记事本,将timeout= 值更改为自己满意的数值,然后保存、退出即可。

现在网上的XP启动加速文章多如牛毛,而真正有用的并不多,甚至有一些都是误导读者。我本身也是个XP用户,对于XP的启动加速也深有感触。看过无数的优化文章,安装过N次的XP,走过很多弯路,不过最终还是总结出了真正可以优化XP启动的经验。

我的电脑配置不是很好,安装XP或者2003后启动要很长时间,滚动条要转10多圈,经过优化后启动时间明显加快,滚动条只需转1圈多就迫不及待地打开了系统。下面就详细告诉大家怎样切实有效地加速启动。

首先,打开“系统属性”(在我的电脑上点右键-属性,或者在控制面板里打开“系统”,快捷键win+pause break)点“高级”选项卡,在“启动和故障恢复”区里打开“设置”,去掉“系统启动”区里的两个√,如果是多系统的用户保留“显示操作系统列表的时间”的√。点“编辑”确定启动项的附加属性为/fastdetect而不要改为nodetect,先不要加/noguiboot属性,因为后面还要用到guiboot。

接下来这一步很关键,在“系统属性”里打开“硬件”选项卡,打开“设备管理器”,展开“IDE ATA/ATAPI控制器”,双击打开“次要IDE通道”属性,点“高级设置”选项卡,把设备1和2的传送模式改为DMA若可用,设备类型如果可以选择“无”就选为“无”,点确定完成设置,同样的方法设置“主要IDE通道”。

现在启动加速已经完成,不过既然加速了启动也顺便把关机也加速一下吧。

打开注册表(开始-运行-regedit),单击“我的电脑”打开“编辑”菜单的“查找”,输入AutoEndTasks,点“查找下一个”。双击打开找到的结果修改“数值数据”为1。然后在AutoEndTasks的下面可以找到HungAppTimeout,WaitToKillAppTimeout,把“数值数据”设为2000或者更小,在这里顺便也把菜单延迟的时间修改一下,在AutoEndTasks的下面找到MenuShowDelay,数值是以毫秒为单位,如果希望去掉菜单延迟就设为0。

就可以加快XP开机速度了

电脑运行慢

现在网上的XP启动加速文章多如牛毛,而真正有用的并不多,甚至有一些都是误导读者。我本身也是个XP用户,对于XP的启动加速也深有感触。看过无数的优化文章,安装过N次的XP,走过很多弯路,不过最终还是总结出了真正可以优化XP启动的经验。

现在网上的XP启动加速文章多如牛毛,而真正有用的并不多,甚至有一些都是误导读者。我本身也是个XP用户,对于XP的启动加速也深有感触。看过无数的优化文章,安装过N次的XP,走过很多弯路,不过最终还是总结出了真正可以优化XP启动的经验。

首先,打开“系统属性”(在我的电脑上点右键-属性,或者在控制面板里打开“系统”,快捷键win+pause break)点“高级”选项卡,,在“启动和故障恢复”区里打开“设置”,去掉“系统启动”区里的两个√,如果是多系统的用户保留“显示操作系统列表的时间”的√。点“编辑”确定启动项的附加属性为 /fastdetect而不要改为nodetect,先不要加 /noguiboot属性,因为后面还要用到guiboot。

接下来这一步很关键,在“系统属性”里打开“硬件”选项卡,打开“设备管理器”,展开“IDE ATA/ATAPI控制器”,双击打开“次要IDE通道”属性,点“高级设置”选项卡,把设备1和2的传送模式改为DMA若可用,设备类型如果可以选择“无”就选为“无”,点确定完成设置,同样的方法设置“主要IDE通道”。

现在启动加速已经完成,不过既然加速了启动也顺便把关机也加速一下吧。

打开注册表(开始-运行-regedit),单击“我的电脑”打开“编辑”菜单的“查找”,输入AutoEndTasks,点“查找下一个”。双击打开找到的结果修改“数值数据”为1。然后在AutoEndTasks的下面可以找到HungAppTimeout,WaitToKillAppTimeout,把“数值数据”设为2000或者更小,在这里顺便也把菜单延迟的时间修改一下,在AutoEndTasks的下面找到MenuShowDelay,数值是以毫秒为单位,如果希望去掉菜单延迟就设为0。 修改后点“编辑”菜单,打开“查找下一个”(快捷键F3),把找到的结果都安装上一步的方法修改。

现在启动和关机的加速都已经完成,重启一下电脑感受一下极速启动的感觉吧,滚动条是不是只转一二圈就OK了。

享受了极速重启的乐趣后我们再进一步加速一下启动的速度,打开“系统属性”- “高级”-“启动和故障恢复”设置,打开“系统启动”区的编辑,在fastdetect的后面加上 /noguiboot,这样在启动的时候就不会再显示滚动条。如果你非常喜欢这个滚动条的显示这一步就不用做了。

电脑运行慢的原因,告诉你!

有很多人,都说自已的计算机如何慢、如何慢,其实令自已的计算机慢的原因,如果将所有原因算出来,简直多的是!不过我会在这里简介一下令计算机慢的主因!

1、在开机时加载太多程序

2、桌面上开启桌布

3、没有定期清理硬磁盘和重组硬盘

以下的,我就会很详细地说明一下如何加速计算机和令计算机慢的病征!解决七大常见影响计算机表现的原凶当计算机忽然慢下来时,你可能会怀疑自己是否做错了甚么而引致损害了计算机?其实不必太介怀,因为一个小小改变,都可能会影响到计算机运作表现,而且在使用计算机的过程中,无可避免地都会引起各种些微的改变。任何问题总有方法可以解决的,就让我细细道出七大常见影响计算机表现的原因,解决了它们之后,便可以安心享用计算机的高性能。

4、删除常驻程序

何谓常驻程序呢?常驻程序就是在开机时加载的程序,而那些程序就叫做常驻程序。常驻程序不但拖慢开机时的速度,而且更快地消耗计算机以及内存,但你可能会问:那些程序全都有用的耶!那我可以答你的就是:你想要那些有用的程序来牺牲速度,还是不要那些程序来回复速度呢?自己想一想吧!一般来说,如果想删除常驻程序,可去"启动"清单中删除,但如果想详细些,例如是icq、popkiller之类的软件,是不能在"启动"清单中删除的,要去"附属应用程序",然后去"系统工具",再去"系统信息",进去后,按上方工具列的"工具",再按"系统组态编辑程序",进去后,在"启动"的对话框中,就会详细列出在启动电脑时加载的常驻程序了!

5、桌面上不要摆放桌布和关闭activedesktop

不知大家有否留意到,我们平时一直摆放在桌面的桌布,其实是很浪费计算机的!不但如此,而且还拖慢计算机在执行应用程序时的速度!本想美化桌面,但又拖慢计算机的速度,在这时,你是否会有一种"不知怎样"的感觉呢?还有一点,不知大家有否试过,就是当开启桌布时,每逢关闭一个放到最大的窗口时,窗口总是会由上而下、慢慢、慢慢地落,如果有这种情况出现,你必须关闭桌布!方法是:在桌面上按鼠标右键,再按内容,然后在"背景"的对话框中,选"无",建议在"外观"的对话框中,在桌面预设的青绿色,改为黑色。。。。。。至于关闭activedesktop,即是叫你关闭从桌面上的web画面,例如在桌面上按鼠标右键,再按内容,然后在"背景"的对话框中,有一幅桌布,名为windows98,那副就是web画面了!所以千万不要开启。依我所说,布只可拿四个字来形容,就是"红颜祸水"!

6、删除一些不必要的字型

系统运行得慢的其中一个原因,就是字型多少的关系!安装的字型愈多,就占用愈多的内存,从而拖慢计算机的速度!所以我们要删除一些不必要的字型。要删除一些不必要的字型,你可到控制台,再进去一个叫"字型"的数据夹,便可删除字型,但,要怎样才知道,那些字有用,那些字没用呢?例如:如果你不常到ms_dos模式的话,就删除dos字型!因为各个人都可能喜爱某种字型,所以我也不能确定要删除那些字型,不过我在此,有个秘决教你,如果你有华康粗黑字型,且又有新细明体的字型,建议你删除华康粗黑字型,如果你有新细明体,且又有细明体,就删除细明体吧!

7、设定虚拟内存

硬盘中有一个很宠大的数据交换文件,它是系统预留给虚拟内存作暂存的地方,很多应用程序都经常会使用到,所以系统需要经常对主存储器作大量的数据存取,因此存取这个档案的速度便构成影响计算机快慢的非常重要因素!一般win98预设的是由系统自行管理虚拟内存,它会因应不同程序所需而自动调校交换档的大小,但这样的变大缩小会给系统带来额外的负担,令系统运作变慢!有见及此,用家最好自定虚拟内存的最小值和最大值,避免经常变换大小。要设定虚拟内存,在"我的计算机"中按右键,再按内容,到"效能"的对话框中,按"虚拟内存",然后选择"让自已设定虚拟内存设定值",设定"最小值"为64,因为我的计算机是32mbram,所以我就设定为64,即是说,如果你的内存是64mbram,那在"最小值"中,就设为128。顺带一提,在"效能"的对话框中,选择"档案",将原先设定的"桌上型计算机",改为"网络服务器",是会加快系统运作的;还有,在"磁盘"的对话框中,不要选"每次开机都搜寻新的磁盘驱动器",是会加快开机速度的!

在原理上说256+512是不行的,这样是不兼容的。

你的256是8颗粒的,那么你的512也要用8颗粒的,这样会好一些。

要不你就去买一条1G的。

电大开放教育考试复习资料专卖!!!保你绝对过关!

QQ:379345624

回答者:lzddwgp - 试用期 一级 5-19 11:15

建议直接换两个512的,呵呵,别骂。

现在内存条很便宜的,用两个512的是很爽的,我准备换,把现在这个直接就处理掉吧

回答者:xujie2002988 - 助理 二级 5-19 11:15

Kingston 512M的就行。

一般同品牌的很少出再兼容问题。

回答者:zhaoly0228 - 进士出身 八级 5-19 11:16

....... 恩~ 把256卖了~ 在卖个根相同512....就不会有什么大问题了~

回答者:love_metal - 魔法师 四级 5-19 11:18

买一条1G的

回答者:史前巨大食腐兽 - 见习魔法师 二级 5-19 11:19

为什么不行 ,我现在就这么用呢,很好啊,也没出现什么兼容性问题.

回答者:win00815 - 助理 二级 5-19 11:26

我正想买条256呢,卖我吧:)

回答者:数声水调100 - 助理 二级 5-19 11:32

你弄个kingmax的和其他的多数的品牌都可以兼容

回答者:gingerp - 见习魔法师 二级 5-19 11:34

都换了

回答者:woaiyanwenjuan - 见习魔法师 二级 5-19 11:35

没必要

我用的256+512不是也没问题吗?

其实只要主板支持

多试试是否稳定即可

回答者:wangshuoshu - 试用期 一级 5-19 11:35

我的电脑跟你一样,也是256+512组合,建议买KINGSTON的,因为兼容性比较好,价格实在,下面的是我当时买内存条在网上下的一些文档,希望对你有帮助

内存条容量的辨识 出处:中国计算机报

责任编辑:zhb

[02-10-15 9:24] 作者:韩韬

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当你拿到一条内存的时候,能看出它的容量吗?虽然我们可以把它插到机器上测试出来,但对于一个内行人来说,看一眼就能知道内存条的大小显然是有意义的,并且并不难做到。

通过查验内存颗粒的型号,我们就可以计算出内存的容量。虽然目前生产内存条的厂商有许多,但能生产内存颗粒、并且能够占领市场的厂家相对来说就不多了,国内市场上主流内存条所用的内存颗粒,主要是一些国际性的大厂所生产。

下面就以几个大厂的内存颗粒编码规则为例来说明内存容量的辨识方法。

三星内存颗粒

目前使用三星的内存颗粒来生产内存条的厂家非常多,在市场上有很高的占有率。由于其产品线庞大,所以三星内存颗粒的命名规则非常复杂。三星内存颗粒的型号用一个16位数字编码命名的。这其中用户更关心的是内存容量和工作速率的识别,所以我们重点介绍这两部分的含义。

编码规则:K 4 X X X X X X X X - X X X X X

主要含义:

第1位——芯片功能K,代表是内存芯片。

第2位——芯片类型4,代表DRAM。v 第3位——芯片的更进一步的类型说明,S代表SDRAM、H代表DDR、G代表SGRAM。

第4、5位——容量和刷新速率,容量相同的内存用不同的刷新速率,也会使用不同的编号。64、62、63、65、66、67、6A代表64Mbit的容量;28、27、2A代表128Mbit的容量;56、55、57、5A代表256Mbit的容量;51代表512Mbit的容量。

第6、7位——数据线引脚个数,08代表8位数据;16代表16位数据;32代表32位数据;64代表64位数据。

第11位——连线“-”。

第14、15位——芯片的速率,如60为6ns;70为 7ns;7B为7.5ns (CL=3);7C为7.5ns (CL=2) ;80为 8ns;10 为10ns (66MHz)。

知道了内存颗粒编码主要数位的含义,拿到一个内存条后就非常容易计算出它的容量。例如一条三星DDR内存,使用18片SAMSUNG K4H280838B-TCB0颗粒封装。颗粒编号第4、5位“28”代表该颗粒是128Mbits,第6、7位“08”代表该颗粒是8位数据带宽,这样我们可以计算出该内存条的容量是128Mbits(兆数位) × 16片/8bits=256MB(兆字节)。

注:“bit”为“数位”,“B”即字节“byte”,一个字节为8位则计算时除以8。关于内存容量的计算,文中所举的例子中有两种情况:一种是非ECC内存,每8片8位数据宽度的颗粒就可以组成一条内存;另一种ECC内存,在每64位数据之后,还增加了8位的ECC校验码。通过校验码,可以检测出内存数据中的两位错误,纠正一位错误。所以在实际计算容量的过程中,不计算校验位,具有ECC功能的18片颗粒的内存条实际容量按16乘。在购买时也可以据此判定18片或者9片内存颗粒贴片的内存条是ECC内存。

Micron(美光)内存颗粒的容量辨识相对于三星来说简单许多。下面就以MT48LC16M8A2TG-75这个编号来说明美光内存的编码规则。

含义:

MT——Micron的厂商名称。

48——内存的类型。48代表SDRAM;46 代表DDR。

LC——供电电压。LC代表3V;C 代表5V;V 代表2.5V。

16M8——内存颗粒容量为128Mbits,计算方法是:16M(地址)×8位数据宽度。

A2——内存内核版本号。

TG——封装方式,TG即TSOP封装。

-75——内存工作速率,-75即133MHz;-65即150MHz。

实例:一条Micron DDR内存条,用18片编号为MT46V32M4-75的颗粒制造。该内存支持ECC功能。所以每个Bank是奇数片内存颗粒。

其容量计算为:容量32M ×4bit ×16 片/ 8=256MB(兆字节)。

西门子内存颗粒

目前国内市场上西门子的子公司Infineon生产的内存颗粒只有两种容量:容量为128Mbits的颗粒和容量为256Mbits的颗粒。编号中详细列出了其内存的容量、数据宽度。Infineon的内存队列组织管理模式都是每个颗粒由4个Bank组成。所以其内存颗粒型号比较少,辨别也是最容易的。

HYB39S128400即128MB/ 4bits,“128”标识的是该颗粒的容量,后三位标识的是该内存数据宽度。其它也是如此,如:HYB39S128800即128MB/8bits;HYB39S128160即128MB/16bits;HYB39S256800即256MB/8bits。

Infineon内存颗粒工作速率的表示方法是在其型号最后加一短线,然后标上工作速率。

-7.5——表示该内存的工作频率是133MHz;

-8——表示该内存的工作频率是100MHz。

例如:

1条Kingston的内存条,用16片Infineon的HYB39S128400-7.5的内存颗粒生产。其容量计算为: 128Mbits(兆数位)×16片/8=256MB(兆字节)。

1条Ramaxel的内存条,用8片Infineon的HYB39S128800-7.5的内存颗粒生产。其容量计算为: 128Mbits(兆数位) × 8 片/8=128MB(兆字节)。

Kingmax内存颗粒

Kingmax内存都是用TinyBGA封装(Tiny ball grid array)。并且该封装模式是专利产品,所以我们看到用Kingmax颗粒制作的内存条全是该厂自己生产。Kingmax内存颗粒有两种容量:64Mbits和128Mbits。在此可以将每种容量系列的内存颗粒型号列表出来。

容量备注:

KSVA44T4A0A——64Mbits,16M地址空间 × 4位数据宽度;

KSV884T4A0A——64Mbits,8M地址空间 × 8位数据宽度;

KSV244T4XXX——128Mbits,32M地址空间 × 4位数据宽度;

KSV684T4XXX——128Mbits,16M地址空间 × 8位数据宽度;

KSV864T4XXX——128Mbits,8M 地址空间 × 16位数据宽度。

Kingmax内存的工作速率有四种状态,是在型号后用短线符号隔开标识内存的工作速率:

-7A——PC133 /CL=2;

-7——PC133 /CL=3;

-8A——PC100/ CL=2;

-8——PC100 /CL=3。

例如一条Kingmax内存条,用16片KSV884T4A0A-7A 的内存颗粒制造,其容量计算为: 64Mbits(兆数位)×16片/8=128MB(兆字节)。

Kingston内存全面打手册! 出处:PConline

责任编辑:zhubo

[03-7-9 14:34] 作者:厂商提供

广告:d_text 李逵还是李鬼,一直是困扰着广大消费者的一个令人头疼的问题。作为品牌内存市场拥有良好口碑的Kingston内存,以终身质保和免费终身技术支持闻名于市场,但是目前在市场上也发现了一些的Kingston内存,如果不幸买到了这一类产品,即使可以使用正常,也是没有办法享受Kingston的任何服务的。这里就积累了一些Kingston内存真鉴别的经验,希望可以供大家在选购的时候加以鉴别。

目前发现的冒Kingston内存和真品还是有不少的区别的,主要体现在包装盒、标签和内存条上,下面就进行逐一的介绍:

1、包装盒

冒Kingston内存的包装盒质地较软,而且光泽度较真品强,没有真品的包装盒那样好的质感。

2、标签纸

这个是最容易鉴别的一点,真品Kingston内存的标签较厚,而货的标签很薄,可以轻易的透过标签看到内存颗粒上的文字。

同时,的Kingston内存标签上字体印刷模糊,字体不均,而真品则字体锐利,清晰可见。

如果将标签撕去,可以轻易的发现内存标签撕去后,颗粒上不会留下任何痕迹。

第四点,正品Kingston内存标签上的一组编号应与PCB板上的编号相匹配,否则定是货无疑。

最后,Kingston内存标签上的内存编号实际代表了此款内存的规格和参数等等信息,如编号KVR266X64C25/128的含义就是Kingstong Value Ram系列的DDR266不带ECC,Cas值2.5的128M内存。的Kingston内存往往编号和实际参数不符。

3、内存本身

有一些的者是直接将其他品牌的内存贴上Kingston的标签直接销售的,因此,购买Kingston内存时一定要购买盒装附说明书的Kingston内存,并且请仔细鉴别内存本身的做工等等,这样才能最大程度上的避免损失。

金士顿特别设立.kingston/china/verify网站,提供用户立即查验真伪.

祝各位都可以买到称心如意的真品Kingston内存,当然,如果不幸事后发现有货现象,可以及时与消费者权益保护部门或与金士顿中国代表处80081019联系以便解决问题。

真货的AIDA32检测软件的内存信息截图,大家注意这里可以检测到该内存的生产日期为2005年第1周,另外Kingston后的编号标识为“K”。

货的AIDA32检测软件的内存信息截图,大家注意这里完全检测不到该内存的生产日期,完全没有这一行的相差资料显示,另外Kingston后的编号标识为“F”。

该可点击放大

看完本文,相信大家已经对如何辨别真、金士顿(Kingston)内存有了非常深入的了解,上网辨识真伪,是Kingston提供的官方验证方法,具有最高的权威性。

://.kingston/china/verify/default.asp

金士顿也在逐步改进上网辨识真伪的方法,目前有第一代防伪标和第二代防伪标。请根据不同情况查询。

我们最后还简单地测试了一下两者的超频性能,这条正品行货金士顿(Kingston)256M DDR400内存,在不加内存电压的时候,其它参数不变,内存频率可以超频到448Mhz运行,而货金士顿(Kingston)256M DDR400内存,在同样条件环境下,只能超频到407Mhz。可见真、金士顿(Kingston)内存的性能提升潜力也是大有区别的。

售后服务方面正品行货金士顿(Kingston)内存是全国统一的终身保固服务,而货金士顿(Kingston)内存则一般是由商家口头承诺的三年保修服务。

这次市面上这批货金士顿(Kingston)内存的工艺非常之高,而且普通消费者在正常条件下,很难辨别其真伪,希望看完本文能对广大消费者们辨别真、伪有所帮助,任何问题都可以发送email至mailto:technical_support@kingston.tw 或者致电800-810-12。

掌握内存条的选购技巧

IT023.COM(电脑在线)

选购内存条是每位DIYer在装机时的必经之路。不过,面对市场上鱼龙混杂的内存条,以及主板与内存条间层出不穷的兼容性问题,您是否觉得选购内存条时有些雾里看花的感觉呢?如果是,本文将为您拨开缭雾。

一.对付主板的“挑三拣四”

1.nForce2

nForce2对内存条“挑三拣四”的脾性一直是不少DIYer的烦心事,不少兼容性良好的内存条也无法与其和平相处。不过,经常和nForce2主板发生兼容性问题的内存虽然不少,但是使用Samsung、Infineon、Hynix和Winbond颗粒的内存条就没有什么问题,这些内存在市场上有很大的比例,很容易找到。当然,笔者不排除还有与nForce2存在兼容性问题的品牌内存条,您可以通过查询主板厂商的内存兼容性测试结果来了解具体信息。

2.865PE、865G和875P

实际上,865PE、865G本身对内存条并不十分挑剔。只要内存条的质量还过得去,那么865PE、865G就能与其和平相处。不过,打开了时下炒得火热的PAT后,865PE、865G挑内存条的问题就会立刻显现。因为,目前主板厂商的所谓“PAT”不但打开了“优化路径”,而且还会或多或少地调快了内存条的时序。其中,华硕P4P800 Deluxe主板的“PAT”更会在调快内存条的时序后,禁止用户和SPD对其进行修改。这种似乎“更强大”的“PAT”使得不少品牌内存在“PAT+高速设置”的双重折磨下,纷纷倒地。所以,如果您打算将865PE、865G上的“PAT”发挥到极至,那么选购如Kingston的HyperX DDR433之类的内存条是必须的。当然,如果您对PAT没有什么兴趣或只想使用最基本的“PAT”,那么选购质量过得去的内存条就足够了。

875P也不是一盏省油的灯。虽然,主板厂商不敢对875P的内存部分进行疯狂优化,但其对内存条的要求还是很高的。为了充分发挥875P的性能,笔者建议您按照主板厂商的要求选购内存条。

二.不可忽视的细节

SPD芯片

SPD可谓内存的“”,它能帮助主板快速确定内存的基本情况。在现今高外频的时代,SPD的作用就更大了,那些易惹主板“挑三拣四”的内存条大多是没有SPD或SPD信息不真实的产品。

另外,有一种内存条虽有SPD,但其用的是报废的SPD。JS也知道连上报废的SPD会导致内存条易出故障,所以您可以看到这类内存条的SPD根本没有与线路连接,只是被孤零零地焊在PCB上装样子。笔者建议您不要购买这类内存条。

金手指:金手指的重要性不言而喻。如果,内存条的金手指存在色斑或氧化现象的话,这条内存条千万不要买。嘿嘿,谁知道这条内存条到底在仓库里遭受了怎样的磨难,或是哪个年头的古董。

PCB板

PCB也是内存条的重要组成部分。PCB的层数不在于多,而是在于质量。有些6层PCB的内存条竟然比4层PCB的内存条还要薄不少,这类内存条虽然有6层PCB,但其实际质量却比不上4层PCB的产品。

另外,内存条的PCB的边缘不应该出现任何形式的形变,如果有这样的情况,则表明该内存条的PCB质量不过关,或在运输过程中遭到了虐待。

三.防!防!!防!!!

1.警惕“二手条”、“垃圾条”和“白条”

二手条:每年,淘汰下来的内存条不计其数。于是,一些JS就做起了“循环利用”的生意,他们将收购的内存条进行简单地翻新后,再将其当做新内存条出售。由于JS的技能有限,所以“垃圾条”还是很容易辨别的,比如PCB板看上去比较旧、金手指有使用过的痕迹等。实际上,“二手条”的质量不一定很差,特别是由品牌内存翻新而来的“二手条”,只是花新内存条的钱却买了二手内存条,说起来不爽,而且也是不正常的。

垃圾条:在劣质内存条中,除了常见的Remark外,还有一种“垃圾条”。所谓“垃圾条”是指JS用从废旧板卡上拆下的内存颗粒和元器件来制造“新”内存条。由于价格便宜和略看还“不错”的做工,“垃圾条”还是极具诱惑性的,但他们的质量奇差,使用时间能超过一年的简直就如凤毛麟爪。“垃圾条”的鉴别方法比较简单,除了价格便宜外,它们所用元器件看上去要显得旧一些,内存颗粒的颜色会出现泛白和字迹发虚的情况,或内存颗粒的数量明显多于相同容量的内存条。有些非常差的“垃圾条”甚至会在一条内存条上使用“五花八门”的排阻和内存颗粒,或在内存条上出现不该有的芯片和残留焊锡。

白条:如果您经常逛电脑城,那么您应该见过一些内存颗粒上空空如也的内存条,这类内存条就是笔者所说的“白条”。这类内存条大多是由无法通过全面检测的内存颗粒制造而成的,质量隐患严重。其中一些内存芯片已经破损。

还有一些JS看上了“白条”的内存颗粒空空如也的便利,在“白条”的内存颗粒用高精度激光刻字机刻上大厂的信息后,作为品牌散装内存条出售。不过,“真的不了,的真不了”,这类内存条还是能从内存颗粒的颜色、圆形缺口,以及PCB布线(重要特征!)等方面进行判断。

2.警惕冒的品牌内存条

随着品牌内存条的销量日渐增大,JS们又在品牌内存条上打起了歪主意。虽然,不少品牌内存都有自己独特的防伪方法,但由于某些品牌内存条厂商和总代理管理上的漏洞,JS们还是有可乘之机。目前,市场上出现的可通过防伪电话验证的冒Kingston内存条和由JS个人“制造”的Kingmax内存条就是最好的例子。所以,购买品牌内存时,笔者建议您不但要按照内存条厂商的打指南或诸如外包装、说明书之类的特征进行防,而且最好还用软件看看SPD的厂商信息是否正确,因为目前的冒品牌内存大多由JS个人“制造”,而他们目前还没有能力修改SPD信息。

四.内存条选购的疑问

内存颗粒越多越好?

对于非专业应用领域,笔者觉得在内存条容量相同的情况下,内存颗粒的数量应该越少越好,内存颗粒的数量越少也就意味着单个内存颗粒的容量越大。使用大容量内存颗粒不但能降低内存条的生产成本,而且由于大容量内存颗粒对制造工艺和设备的要求更严格,所以内存颗粒厂商通常会把其最先进的制造工艺、设备和品管要求用在这类内存颗粒的生产上。当然,并不是每块主板都能与大容量内存颗粒和平共处,这也算是美中不足吧。

谁需要散热片?

为了吸引消费者,一些内存条厂商纷纷为自己生产的内存条加上了散热片。不过,如果您不打算超频的话,那么您没有必要选购具有散热片的内存条。因为,目前的内存颗粒的发热量并不大,即使在密闭的机箱里,他们也不会出现过热的情况。

五.品牌推荐

Consair、Kingston这些名牌内存品质很好,如果您经济条件比较好,我们还是推荐您用这些,但是如果您是追求性价比的用户,则不妨看看下面推荐的品牌,这些品牌都是中小品牌,名声不大,但未必产品不好。

1.NCP

物美价廉的内存条。NCP内存条的价格与一些小厂的Hynix内存条的价格持平,但质量却远胜后者,而且还有正规厂商和代理商做后盾,适合普通用户。

2.南方高科Soutec

超频性能不错,价格便宜。南方高科用的内存颗粒分TSOP和CSP两种封装形式,后者更适合超频。全线产品都有三年保修(超频烧内存是不保修的)。

3.威刚Vdata

一个新兴的内存品牌,正处于创牌子的时期。威刚的内存条价格便宜,质量也不错,现在购买其内存条还能参加抽奖活动。

4.勤茂TwinMOS

超频性能与Kingston的内存条大致相当,但价格却便宜不少。适合不需要大幅度超频的用户。

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