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_wince 驱动程序开发

1.如何用WinCE模拟器打开一个简单的应用程序

2.WINCE 6.0 SPI驱动如何工作起来

3.arm9 2440 wince5怎样编写通过UsbFn与PC机的通迅程序

4.如何给WinCE选择合适的FLASH存储器

5.嵌入式系统的驱动程序开发是不是属于BSP(Boot Loader)里面的急急求助!

6.Windows CE是什么系统?

_wince 驱动程序开发

改动确实不大。

我个人感触就是:

一、Diaplay驱动方面做了一些修改。

二、Touch多加了一种架构,主要是可以支持多点触摸。

三、安全性有所增强,比如在OAL层进行的一些操作的代码在wince6下可以正常运行,但是在wince7下运行报错。

总的来说,微软是换汤不换药,换了个版本号来忽悠我们。

如何用WinCE模拟器打开一个简单的应用程序

如果只学习应用程序的开发 那么和桌面OS的应用程序开发大同小异,需要学习VC MFC就够了

如果需要开发wince操作系统的驱动 或者定制wince那么给你看个别人发的学习流程

初步学习 :

1.ARM体系结构 ,ADS的使用 :

这部分作为一个基础知识还是有必要去了解一下的,关于ADS的使用,对于熟悉底层软件还是有很大意义的!这一部分,作为一个基础知识,我觉得一个月就可以了。在下面的学习遇到困难的情况下,再回头来学习这一部分可能有更好的学习效果。

2.Bootloader 启动流程,和Wince启动流程分析:

这个部门作为一个重点的学习,特别是Bootloader的启动流程,在很大的程度上有利于我们去了解整个系统的启动流程。由于这一部分的难度较大,所以有可能花较长的时间在这上面。大概2-3个月!

3.Bootloader 移植,内核移植:

这一部门是必须的,如果想搭建自己的操作系统的话。Wince的组件较多,在这一部门我们也需要重点去熟悉一下这些组件的用途。这一部分是一个动手性极强的部分,也许在调试中会遇到非常多的困难。大概1个月左右。

4.驱动架构,流驱动程序设计 :

在这里我们就需要去对整个驱动架构和驱动设计有一定的学习,流驱动程序的话,可以尝试写一些简单的驱动,如串口驱动。大概2个月!

5.分层驱动学习:

这部份我暂时也不太了解,详细问问高手再定。Display的驱动也许可以作为一个学习的过程。

6,挑战一些小项目:

待定!

多去CSDN看看高手都遇到什么问题 对学习很有帮助

WINCE 6.0 SPI驱动如何工作起来

一、打开WinCE模拟器

启动Visual Studio 2008

在菜单栏里:工具->连接到设备,弹出“连接到设备”这个界面,在“平台”下拉列表里面选择为“Windows CE”,之后在显示出来的列表中选择“Pocket PC 2003 SE 仿真程序”,然后点击“连接”按钮。截图如下:

连接成功后,就弹出了仿真模拟器的界面,界面完全就是一个掌上电脑,很不错哦!截图如下:

二、设置WinCE仿真模拟器的属性

如果想要上网,你一定要先装上Virtual PC 2007 setup.exe,然后再重新连接模拟器。Virtual PC直接装完就OK了,无需对其进行任何设置。

1、设置共享文件夹

单击模拟器界面中的菜单栏:文件->配置,在“仿真程序属性”界面中,“常规”选项卡里面,选择你的“共享文件夹”的目录。然后确定即可,最后要插入底座才生效哦。截图如下:

2、设置网络

再提一下,先要装Virtual PC 2007。(好啰嗦……呵呵)

进入“仿真程序属性”界面的“网络”选项卡,勾上“启用NE2000 PCMCIA网络适配器并绑定到”,下拉列表中选择“数据包程序微型端口”。确认即可,最后要插入底座才生效哦。当然,你还要在模拟器中设置网络连接的属性才能上网,一定要看完再操作哦!

截图如下:

3、设置串口、耳机等

进入“仿真程序属性”界面的“设备”选项卡,勾上相应的选项即可。截图如下:

4、插入底座,使设置生效

在VS2008的菜单栏中,工具->设备仿真器管理,右击你目前正在用的“Pocket PC 2003 SE 仿真程序”,选择“连接”,然后再次右击,选择“插入底座”,现在你的模拟器就可以使用你的电脑上的那些网络、串口、耳机等了。截图如下:

5、设置WinCE模拟器中的网络连接属性

在WinCE模拟器界面中,开始->设置,选择下面的“连接”选项卡,单机“网卡”,在“我的网卡连接到”选项卡中选择“默认Internet设置”,并在其下的列表中选择“NE2000兼容Ethernet驱动程序”,然后选择“使用服务器分配的IP地址”,单击右上角的OK。最后,打开模拟器里面的IE,点击一个天线状的图标,选择网卡连接到“默认Internet设置”,然后你就可以上网了。

arm9 2440 wince5怎样编写通过UsbFn与PC机的通迅程序

给你一些意见,我自己总结的,不知道对不对!

1,如何编译出spi.dll文件

BSP默认是不生成spi.dll文件的,可以通过设置smdk210.bat文件中的BSP_NOSPI=1设置为BSP_NOSPI=即可,因为

在source文件中添加了!if "$(BSP_NOSPI)" == "1" SKIPBUILD=1 !endif 选项

2,spi_INIT失败 Error KernelIoControl问题

找到原因是isri.dwIrq的值 为-1

解决办法:在DDKReg_GetIsrInfo的定义中看到

// If no IRQ value is specified in the registry, dwIrq will be set to IRQ_UNSPECIFIED.

// If no SYSINTR value is specified in the registry, dwSysintr will be set to SYSINTR_NOP.

这里需要设置注册表项WRITE_REG_DWORD(DrvKey,L"Irq", DriverIRQ); DriverIRQ为spi的物理中断号

不需要设置Sysintr,一般用动态申请的方式。

还要设置WRITE_REG_DWORD(DrvKey,L"DeviceArrayIndex", DriverDeviceArrayIndex);这个是什么我也不知道

3,对spi的初始化

static void InitSpiConfig(BOOL mode)

{

if (mode)//master

{

spiConfig.dwMode = SPI_MASTER_MODE;

}

else//sle

{

spiConfig.dwMode = SPI_SLAVE_MODE;

}

/*receive & send use interrupt mode, not use DMA mode*/

spiConfig.bUseRxDMA = FALSE;

spiConfig.bUseRxIntr = TRUE;

spiConfig.bUseTxDMA = FALSE;

spiConfig.bUseTxIntr = TRUE;

spiConfig.dwLineStrength = 0;

spiConfig.dwFBClkSel = 0;

spiConfig.Format = SPI_FORMAT_1;

/*setting SPI's pre-fre and time-out value*/

spiConfig.dwTimeOutVal = 0;

spiConfig.dwPrescaler = 120;

if( DeviceIoControl(hdDevice, SPI_IOCTL_SET_CONFIG, &spiConfig, sizeof(spiConfig), NULL, NULL, NULL, NULL)!=TRUE )

{

RETAILMSG(1, (TEXT("[SPI1] SPI_IOCTL_SET_CONFIG fail\r\n")));

}

if( DeviceIoControl(hdDevice, SPI_IOCTL_START, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)!=TRUE )

{

RETAILMSG(1, (TEXT("[SPI1] SPI_IOCTL_START fail\r\n")));

}

}

如果还是不行的话,再问吧!

如何给WinCE选择合适的FLASH存储器

这类驱动程序没有具体写过,但是见过很多相关的资料,我有一本书《Windows CE实用开发技术》,里面有讲到驱动加载和开发的示例,但是具体参考我就没有了。

网上资料转载:

在基于Berrydale的BSP包上,分别编译两个NK.bin,一个包含WINCE500\PLATFORM\BERRYDALE\SRC\DRIVERS\USBFN,而另一个则不包含。分别down到目标板上运行。检查usb host 以及sle口的功能。经试验发现:在两种NK下usb host均可以正常工作(usb storage);在有usbfn的NK下的usb sle口可以和pc的activesync正常通信并同步,而在没有usbfn的NK下的usb sle口不能和pc端的activesync通信,在pc端显示无法识别的usb设备。

通过以上试验可以证实usbfn下的程序其实就是usb sle的驱动程序。MS提供的usbfn的驱动程序在WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\DRIVERS\USBFN目录下:Class;Controller;Ufnclientlib。其中Class Contains the RNDIS, serial, and storage USB function client drivers, each in a separate directory(这些就是所谓的上层驱动程序)。如果 OS 选择要使用那一个 Profile 是通过下面的 Registry 决定:

[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\USB\FunctionDrivers]

"DefaultClientDriver"="Serial_Class"

or

"DefaultClientDriver"="RNDIS"

or

"DefaultClientDriver"="Mass_Storage_Class"

or

"DefaultClientDriver"=- ; erase previous default

Controller 提供了usbfn的MDD和PDD的程序,而PDD目录下只提供了NET2280的。

Usbfn的驱动程序开发,只要根据实际的硬件来实现usbfn的pdd层即可。例如上述berrydale bsp包中实现的usbfn(WINCE500\PLATFORM\BERRYDALE\PUBLIC\CSP\ARM\INTEL\PXA27X\USBFN)就是一个pdd层的驱动程序。而最底层的对硬件的操作是在WINCE500\PLATFORM\BERRYDALE\SRC\DRIVERS\USBFN目录下的ms2_usbfn.cpp文件中实现的:Init、Start、Stop、IsCableAttached。

嵌入式系统的驱动程序开发是不是属于BSP(Boot Loader)里面的急急求助!

选择一款合适的Flash存储器是Windows CE开发中最具有挑战性的内容之一,它不但要求开发人员要具备硬件接口知识,清晰了解Windows CE 下驱动程序的架构,还要具备驱动程序开发的相关知识。

1.NOR和NAND Flash综合比较

闪速存储器(Flash Memory)是一种在不加电的情况下能长期保持存储的设备。由于Flash存储器具有存储容量大、掉电数据不丢失以及可多次擦写等许多优点,正逐步取代其他半导体存储器件而广泛应用于嵌入式便携电子产品中。其中NOR Flash和 NAND Flash是目前两种主要的非易失闪存技术。

(1)NOR和NAND Flash的速度比较

NOR Flash存储器的特点是容量较小、写入速度较慢,但它的随机读取速度却很快,而且具有嵌入式应用经常需要的一个功能XIP(eXecute In Place)特性。因此,在WinCE系统中常用于小容量的程序代码的存储。

与NOR相比,NAND闪存的优点是容量大,目前最大容量己经达到8G,因此NAND较适合于存储文件,而且NAND的真正好处是写速度快、擦除时间短。

但NAND的缺点是其读取速度较慢,主要是因为它的I/O端口只有8或16个,要完成地址和数据的传输就必须让这些信号轮流传送。

NAND的优点在于写和擦除操作的速率快,而NOR的优点是具有随机存取和对字节执行写操作的能力。NAND的缺点是随机存取的速率慢,NOR的缺点是受到读和擦除速度慢的制约。显然,NAND在某些方面具有绝对优势。然而,它不太适合于直接随机存取。

(2)硬件接口要求的比较

对于16位的器件来说,NOR闪存大约需要41个I/O引脚,而NAND器件仅需24个引脚。NAND器件能够复用指令、地址和数据总线,从而节省了引脚数量。复用接口的一项好处是在于能够利用同样的硬件设计和电路板,支持较大的NAND器件。因此,NAND器件的一个好处显然是其封装选项:NAND提供一种厚膜的2Gb裸片或能够支持最多四颗堆叠裸片堆叠出一个8Gb的器件。

这个特点对体积要求小型化的便携式移动设备是一个很重要的优势。而且,NAND的复用接口为所有最新的器件和密度都提供了一种相似的引脚输出,这种引脚输出使得设计工程师无须改变电路板的硬件设计,就能从更小的密度移植到更大密度的设计上。这对于要求快速开发的硬件工程师来说是一个很大的便利和福音。

(3)读写操作和编址方式比较

两种Flash具有相同的存储单元,工作原理也一样。如为了缩短存取时间,它们并不是对每个单元进行单独的存取操作,而是对一定数量的存取单元进行集体操作。但它们对读写基本单位的方式是不同的,如NAND Flash各存储单元之间是串联的,而NOR Flash各单元之间是并联的。因此,WinCE系统对NOR Flash操作以“字”为基本单位。为了方便对大容量NOR闪存的管理,通常将NOR闪存分成大小为128KB或者64KB的逻辑块,有时候块内还分成扇区。而WinCE系统对NAND Flash操作是以“块”为基本单位。

NAND闪存的块比较小,一般是8KB,然后每块又分成页,页的大小一般是512字节。每页存储的数据正好跟硬盘的一个扇区存储的数据相同,这是设计时为了方便与磁盘进行数据交换而特意安排的。这些块类似于硬盘的簇,都是基于扇区(页)的,适合于存储连续的数据,如、音频或个人电脑数据。但也跟硬盘一样,NAND器件会存在坏的扇区,需要纠错码(ECC)来维持数据的完整性。

NOR Flash闪存的数据线和地址线是分开的,而且NOR的每个存储单元是以并联的方式连接到位线,所以NOR可以像SRAM一样连在数据线上,方便对每一位进行随机存取,另外还支持本地执行的XIP,使到WinCE系统可以直接在Flash内部运行。因此,在WinCE系统中经常将NOR芯片做启动芯片使用,这样可以大大简化产品的设计。

而NAND闪存因为共享地址和数据总线的原因,不允许对一个字节甚至一个块进行的数据清空,只能对一个固定大小的区域进行清零操作,而且还需要额外联结一些控制的输入输出。所以,在存放数据时NAND还需要使用算法来实现,这个模块一般是在驱动程序的MTD(Memory Technology Drivers)模块中或在FTLZ (Flash Translation Layer)层内实现。因此,NAND FLASH必须通过驱动程序来进行数据存取,而且具体算法和芯片的生产厂商以及芯片型号有很大的关系。这不但增加了驱动程序开发的难度,而且直接将NAND做启动芯片也比较难。

(4)可靠性和坏块管理的比较

一般来说,NOR闪存的可靠性要高于NAND闪存,这是因为NOR闪存的接口简单,数据操作少,位交换操作少,因而一般用在对可靠性要求高的地方。相反,NAND闪存接口和操作均相对复杂,位交换操作也很多,因而出现差错的几率会大很多,而且坏块是不可避免的,还有坏块都是随机分布的。因此,在使用NAND Flash时意识到有坏块的可能性是非常重要的。为了检测数据的可靠性,在应用NAND Flash的系统中一般都会用一定的坏区管理策略,而管理坏区的前提是能比较可靠地进行坏区检测。

所以,为防止使用时向坏块写入数据,在编写和开发驱动程序的时候,必须要配合EDC/ECC(错误探测/错误更正)和BBM(坏块管理)等措施来保障数据的可靠性,这就对开发人员的驱动开发能力提出了一个很高的要求。

NAND更适用于复杂的文件应用,但是由于NAND的使用相对复杂,所以对驱动程序的开发能力有较高的要求。NOR闪存是随机存储介质,用于数据量较小的场合;NAND闪存是连续存储介质,适合存放大的数据,但需要驱动程序和坏块管理优化等开发能力。

2.在WinCE下如何选择合适的Flash闪存

NAND Flash具有存取速度快、体积小、成本低的特点,适宜作为海量数据的存储设备。但大容量的NAND Flash的实现方案也必须要小心处理动态扇区分配、坏块管理。因此,如何做到“鱼与熊掌,两者兼得”,可以从以下几个角度进行考虑:

(1)从使用目的角度来选择

在选择存储解决方案时,开发人员应该在多种因素之间进行权衡,以获得较高的性价比。一般的原则是:在大容量的多媒体应用中选用NAND闪存,而在数据/程序存贮应用中选用NOR闪存。根据这一原则,设计人员也可以把两种闪存芯片结合起来使用,用NOR芯片存储程序,用NAND芯片存储数据,使两种闪存的优势互补。

对于追求小巧优雅的手机将用NOR+RAM的设计方案,因为用支持XIP技术的NOR闪存能够直接运行OS,速度很快,既简化了设计又降低了成本。但NOR闪存的不足之处是存储密度较低,所以在追求大存储容量的时候,我们是用NAND+RAM的设计。对于这两种方案,很难说哪一种更好,因为我们不能离开具体的产品而从某一个方面单纯地去评价。

如果同时追求功能和速度的手机开发时,则会用NOR+NAND+RAM的设计,这种取长补短的设计能够发挥NOR和NAND各自的优势。NOR与NAND各有所长,但两种优势无法在一个芯片上得到体现。所以,开发人员在选用Flash时,应该要趋其利而避其害,依照其使用目的在两者之间进行适当的选择。

(2)从硬件接口因素上考虑

除了速度、存储密度的因素,开发人员在选择闪存时,还需要考虑硬件上的接口设计、即插即用设计和驱动程序等诸多问题,因为两种类型的闪存在上述几个方面是有很多的不同。这些差异是与NOR和NAND自身的架构设计所决定的,例如在接口方面,NOR的设计有明显的传统闪存的特征,因此实际应用起来相对于NAND全新的、复杂的I/O设计要容易得多。

(3)从是否具有强大的驱动开发能力上考虑

在WinCE平台的驱动程序方面,NOR器件运行代码不需要任何的软件支持,而在NAND器件上进行同样操作时就需要存储技术驱动程序(MTD)的支持。虽然NAND和NOR器件在进行写入和擦除操作时都需要MTD,但使用NOR器件时所需要的MTD要相对少一些。

一般来说,高效率和经过优化的NAND驱动程序是需要很高的技巧的,开发难度对初入门者也是很大,因为NAND闪存的纠错和坏块处理功能都需要通过驱动程序来实现。还有由于串联的架构,NAND的晶体管之间很容易造成影响,使逻辑0变成逻辑1,并且也很难发现出问题的晶体管,这种现象称为位翻转(Bit-Flipping),这也需要动用EDC/ECC(错误检测码/错误修正码)来进行校正,而这方面的问题NOR则较少出现。

Windows CE是什么系统?

不是,BSP是Board Support Package(板级支持包)。而Boot Loader是引导程序,在进入OS之前先执行的一段程序,用于硬件初始化。你所说的驱动程序开发指的是设备驱动还是硬件驱动呢?

WindowsCE是微软公司嵌入式、移动计算平台的基础,它是一个开放的、可升级的32位嵌入式操作系统,是基于掌上型电脑类的电子设备操作系统,它是精简的Windows 95,Windows CE的图形用户界面相当出色。\x0d\  其中CE中的C代表袖珍(Compact)、消费(Consumer)、通信能力(Connectivit)和伴侣(Companion);E代表电子产品(Electronics)。与Windows 95/98、Windows NT不同的是,Windows CE是所有源代码全部由微软自行开发的嵌入式新型操作系统,其操作界面虽来源于Windows 95/98,但Windows CE是基于WIN32 API重新开发、新型的信息设备的平台。Windows CE具有模块化、结构化和基于Win32应用程序接口和与处理器无关等特点。Windows CE不仅继承了传统的Windows图形界面,并且在Windows CE平台上可以使用Windows 95/98上的编程工具(如Visual Basic、Visual C++等)、使用同样的函数、使用同样的界面风格,使绝大多数的应用软件只需简单的修改和移植就可以在Windows CE平台上继续使用。Windows CE并非是专为单一装置设计的,所以微软为旗下用Windows CE作业系统的产品大致分为三条产品线,Pocket PC(掌上电脑)、Handheld PC(手持设备)及Auto PC。 \x0d\  WindowsCE版本主要有1.0、2.0、3.0、4.0、4.2、5.0 和6.0\x0d\  WinCE1.0 : \x0d\  WINCE1.0是一种基于Windows95的操作系统,其实就是单色的Windows95简化版本。90年代中期卡西欧推出第一款用WinCE1.0操作系统的蛤壳式PDA,算是第一家推出真正称得上手掌尺寸的掌上电脑厂商。作为第一代的WinCE1.0于1996年问世,不过它最初的发展并不顺利。当时Paim操作系统在PDA市场上非常成功,几乎成为了整个PDA产品的代名词,在这种情况下,微软公司被迫为最初WinCE的不断改进的同时,微软公司也通过游说、 \x0d\  技术支持、直接资助等手段聚集了大量合作厂商,使WinCE类的PDA阵容越来越强大。 \x0d\  WinCE2.0 : \x0d\  随着Windows95的出现和Windows98的成功,另外一个巨人-微软站起来了,并迅速地在PC操作系统业界建立了微软帝国。PDA市场的发展潜力被众多分析家看好,嗅觉异常灵敏的“微软”自然不会放过这样一个巨大的市场,在其操作系统帝国已经非常稳定的前提下,又开始了在PDA市场上的全力冲刺,用 \x0d\  WinCE2.0操作系统来打造与Palm非常类似的掌上产品。 \x0d\  WinCE2.0不仅比CE1.0快的多,而且的彩色显示,又众多新型PDA用新的WinCE2.0系统,大有取代Pilot的趋势,成为PDA操作系统新的标准。尽管CE2.0仍然要比Pilot的操作系统需要的空间要大的多,但它具有Windows的界面,会用PC的人小编估计没有多少人不会使用微软的操作系统。如果你熟悉Windows95,在使用WindowsCE的时候就熟门熟路了,就不需要重新学习。而且,两者技术上的相似性,第三方Windows应用软件开发商们,就可以很容易地把自己的应用软件转换成可供CE运行的版本,因此,WindowsCE的可使用软件的种类将会越来越多的。 \x0d\  WinCE3.0: \x0d\  WinCE3.0是微软的Windows Compact Edition,是一个通用版本,并不针对掌上产品,标准PC、家电和工控设备上也可以安装运行,但要做许多客户化工作,当然也可以做掌上电脑。 微软鼓励大家在任何硬件平台(WinCE3.0支持5系列CPU: x86, PowerPC, ARM ,MIPS,SH3/4) 上使用(为了和VxWorks,Linux等竞争),所以早期的WINCE运行在不同的硬件平台上。WinCE3.0 Licence费用为$20 ,10 Licence起,批 \x0d\  量时大致能降到$15/Licence。 \x0d\  2000年微软公司将WinCE3.0正式改名为Windows for Pocket PC,简称Pocket PC。就是把Pocket Word和Pocket Excel等一些日常所需的办公软件的袖珍版装了进去Pocket PC,同时在方面的性能做很大的加强。当然对于微软的所有举动,捧场的厂商自然也不会少,加入Pocket PC 阵营的现在就有HP、Compaq、Casio等一些著名厂商。当Compaq的iPAQ 3630的诞生和在市场的热销,支持和加入Pocket PC阵营的厂商就越来越多。2002年智能手机商机再现,不少PPC厂商希望推出整合手机功能的PPC,于是在2002年8月,专门为手机优化过的微软Pocket PC 2002 Phone Edition操作系统匆匆问世,2002年10月,国内第一款PPC手机--多普达686上市了,随后熊猫推出了CH860、联想推出ET180\x0d\  WinCE4.0: \x0d\  WinCE.Net(即WinCE 4.0)是微软于2002年1月份推出的首个以.Net为名的操作系统,从名字上我们就可以知道它是微软的.net的一部分。WinCE.Net是WinCE3.0的升级,同时还加入.Net Framework精简版,支持蓝牙和.Net应用程序开发。 \x0d\  WinCE4.2 : \x0d\  WindowsCE.NET 4.2是WindowsCE.NET 4.0/4.1的升级版,对Windows CE先前版本的强大功能进行了进一步的扩充和丰富,基于其开发的设备将从这些微小但重要的变化中获得更好的性能和更强的Windows集成功能。微软在WinCE4.2版时曾提供开放源代码,不过只针对研究单位,而程序代码较少,为200万行。 \x0d\  WinCE5.0: \x0d\  WinCE5.0在2004年5月份推出,微软宣布WinCE5.0扩大开放程序源代码。在这个开放源代码授权下,微软开放250万行源代码程序作为评估套件(evaluationkit)。凡是个人、厂商都可以下载这些源代码加以修改使用,未来厂商OEM时,则再依执行时期(Run-time)授权,支付Win CE5.0核心每台机器3美元的授权费用,这也是微软第一个提供商业用途衍生授权的操作系统。 \x0d\  Windows CE 6.0: \x0d\  2006年11月,微软公司其最新的嵌入式平台Windows Embedded CE 6.0正式上市。作为业内领先的软件工具,Windows Embedded CE 6.0将为多种设备构建实时操作系统,例如:互联网协议(IP)机顶盒、全球定位系统(GPS)、无线投影仪,以及各种工业自动化、消费电子以及医疗设备等。 \x0d\  在Windows Embedded诞生十周年之际,微软将首次在“共享源(Microsoft? Shared Source programme)”中100%毫无保留地开放Windows Embedded CE 6.0内核,(GUI图形用户界面不开放)比Windows Embedded CE的先前版本的开放比例整体高出56%。“共享源”为设备制造商提供了全面的源代码访问,以进行修改和重新发布(根据许可协议条款),而且不需要与微软或其他方共享他们最终的设计成果。尽管Windows操作系统是一个通用型计算机平台,为实现统一的体验而设计,设备制造商可以使用Windows Embedded CE 6.0这个工具包为不同的非桌面设备构建定制化的操作系统映像。通过获得Windows Embedded CE源代码的某些部分,比如:文件系统、设备驱动程序和其他核心组件,嵌入式开发者可以选择他们所需的源代码,然后编译并构建自己的代码和独特的操作系统,迅速将他们的设备推向市场。 \x0d\  微软还将Visual Studio 2005专业版作为Windows Embedded CE 6.0的一部分一并推出。这对微软来说又是一次史无前例的突破。Visual Studio 2005专业版将包括一个被称为Platform Builder的功能强大的插件,它是一个专门为嵌入式平台提供的“集成开发环境”。这个集成开发环境使得整个开发链融为一体,并提供了一个从设备到应用都易于使用的工具,极大地加速了设备开发的上市。 \x0d\  Windows Embedded CE 6.0重新设计的内核具有32,000个处理器的并发处理能力,每个处理有2GB虚拟内存寻址空间,同时还能保持系统的实时响应。这使得开发人员可以将大量强大的应用程序融入到更智能化、更复杂的设备中。无论在路上、在工作还是在家里,都可以使用这种设备。 \x0d\  在路上: Windows Embedded CE 6.0加入了新的单元核心数据和语音组件,这使得设备能够通过蜂窝通讯网络建立数据连接和语音通话,从而实现机器对机器的通讯应用场景,并构建相应的设备,如停车表、自动售货机和GPS设备等。 \x0d\  在工作上: Windows Embedded CE 6.0包含的组件更便于开发者创建通过Windows Vista内置功能无线连接到远程桌面共享体验的投影仪。 \x0d\  在家中: Windows Embedded CE 6.0充分利用了多媒体技术,以开发网络媒体设备、数字录像机和IP机顶盒等。 \x0d\  最新功能\x0d\  目前最新的Windows CE为Windows CE 6.0,这个版本在内核部分有很大的进步:\x0d\  所有系统元件都由EXE改为DLL,并移到 kernel space.\x0d\  全新设计的虚拟内存架构\x0d\  全新的设备驱动程序架构,同时支持 User Mode 与 Kernel Mode 两种驱动程序。突破只能运行 32 个工作元(process)的限制,可以运行 32768 个工作元。每一工作元的的虚拟内存限制由32 M 增加到全系统总虚拟内存。Platform Builder IDE 集成到 Microsoft Visual Studio 2005。新的安全架构,确保只有被信任的软件可以在系统中运行。UDF 2.5 文件系统。支持 802.11i (WPA2)及 802.11e (QoS) 等无线规格,及多重 radio support.\x0d\  支持 x86, ARM, SH4, MIPS 等各种处理器。提供新的 Cellcore components 使系统在移动电话网络中更容易创建数据链接及激活通话。[1][2]在开发环境上,微软也提供兼容于.NET Framework的开发元件:.NET Compact Framework,让正在学习.NET或已拥有.NET程序开发技术的开发人员能迅速而顺利的在搭载Windows CE .NET系统的设备上开发应用程序。\x0d\  用于掌上电脑Pocket PC以及智能手机Smart Phone上的Windows CE系统称为Windows Mobile,目前成熟的最新版本为Windows Mobile 6.5。\x0d\  1) WinCE与Linux有何区别?(商业模式,学习和开发难度,对硬件的支持,稳定性,对工程师未来发展的帮助,对研发中心未来发展的帮助) \x0d\  嵌入式Linux OS与Windows CE相比的优点: \x0d\  第一:Linux是开放源代码,遍布全球的众多Linux爱好者都是Linux开发者的强大技术支持者;Windows CE目前6.0内核全部开放,GUI不开放。第二:Linux的内核小、效率高;Windows CE相比,占用过多的RAM。第三Linux是开放源代码的OS,在价格上极具竞争力,适合中国国情。Windows CE需要版权费用。第四Linux不仅支持x86芯片,还是一个跨平台的系统。更换CPU时就不会遇到更换平台的困扰。第五,Linux内核的结构在网络方面是非常完整的,它提供了对包括十兆位、百兆位及千兆位的以太网络,还有无线网络、Token ring(令牌环)和光纤甚至卫星的支持,目前WINCE的网络功能也比较强大。 \x0d\  嵌入式Linux OS与Windows CE相比的弱点: \x0d\  第一:LINUX开发难度较高,需要很高的技术实力,WINCE开发相对较容易,开发周期短,内核完善,主要是应用层开发。第二:LINUX核心调试工具不全,调试不太方便,尚没有很好的用户图形界面,WINCE的GUI丰富,开发工具强大;第三,系统维护难度大。Linux占用较大的内存,如果去掉部分无用的功能来减小使用的内存,但是如果不仔细,将引起新的问题。 \x0d\  2) WinCE 5.0与6.0有何区别? \x0d\  100%毫无保留地开放Windows Embedded CE 6.0内核,微软还将Visual Studio 2005专业版作为Windows Embedded CE 6.0的一部分一并推出。Visual Studio 2005专业版将包括一个被称为Platform Builder的功能强大的插件,它是一个专门为嵌入式平台提供的“集成开发环境”。这个集成开发环境使得整个开发链融为一体,并提供了一个从设备到应用都易于使用的工具,极大地加速了设备开发的上市。Windows Embedded CE 6.0重新设计的内核具有32,000个处理器的并发处理能力,每个处理有2GB虚拟内存寻址空间,同时还能保持系统的实时响应,加入了新的单元核心数据和语音组件,6.0包含的组件更便于开发者创建通过Windows Vista内置功能无线连接到远程桌面共享体验的投影仪,充分利用了多媒体技术,以开发网络媒体设备、数字录像机和IP机顶盒等。 \x0d\  3) 请说出10个使用WinCE的产品(其中有5个产品是大家都知道的)。 \x0d\  手机,指纹识别系统,汽车电子检测设备,智能家电,医疗仪器(例如:监护仪,心电检测仪等等),工业控制仪器(例如:人机界面显示的高精准电机控制,工业集控制通信等),定位导行设备(例如:车载GPS导航仪), \x0d\  4) 请说出10个使用Linux的产品(其中有5个产品是大家都知道的) \x0d\  摩托罗拉A系列(明),E系列(E6,E680等),爱国者MP5(如P881)\x0d\  5) WinCE 与 Vxworks有何区别?(商业模式,学习和开发难度,对硬件的支持,稳定性,对工程师未来发展的帮助,对研发中心未来发展的帮助) \x0d\  WinCE商业模式: \x0d\  Windows Embedded CE 6.0使用了基于数量的特许许可证模式,设备制造商可以在设备开始供货时再购买运行许可证。微软将提供知识产权保护(根据许可协议条款)和为期10年的产品支持生命周期,确保产品的完整性,并保证厂商得到必要的支持和保护以获得成功。\x0d\  Windows CE 休眠唤醒全面解析\x0d\  Windows CE 作为一个广泛应用于移动便携设备上的操作系统,提供了完善的电源管理的功能。其中,休眠唤醒便是一个重要的功能。那么,休眠唤醒是什么原理呢,这首先要从硬件说起。这里呢,我就拿用自己得最熟练的三星平台的2440 CPU为例来和大家探讨一下。\x0d\  首先看2440 Datasheet 里关于休眠部分的描述\x0d\  SLEEP ModeThe block disconnects the internal power. So, there occurs no power consumption due to CPU and the internal logic except the wake-up logic in this mode. Activating the SLEEP mode requires two independent power sources. One ofthe two power sources supplies the power for the wake-up logic. The other one supplies other internal logics ,including CPU, and should be controlled for power on/off. In the SLEEP mode, the second power supply source forthe CPU and internal logics will be turned off. The wakeup from SLEEP mode can be issued by the EINT[15:0] or by RTC alarm interrupt.\x0d\  上面这段话大意就是,当CPU进入休眠模式后,整个CPU系统会进入低功耗模式,只有当外部中断0-15中任意一个中断被触发,或者实时时钟中断被触发时,系统才会被唤醒。我们结合2440 wince5.0 BSP中的相关部分来详细分析。\x0d\  (这里说句题外话,现在市面流传着2种类型的wince5.0的BSP,一种是基于三星官方发布的PQOAL结构的,另一种,是从4.2的BSP升级上来的,也就是把原来4.2下的 BSP经过修改,使得能够在PB5.0下编译通过。下面我要分析的就是后者,也就是从 wince4.2下升级过来的5.0 BSP.他的结构和4.2下面的基本相同。\x0d\  按我的观点,这两种BSP 无所谓好坏,只要能实现产品功能的,就是好的BSP.不过从长远来看,微软主推的是PQOAL结构的BSP,以后官方发布的5.0和6.0的BSP,基本都是用的这种结构。)\x0d\  使得系统进入休眠的方法有很多,比如在WINCE的桌面上,点左下角的图标,然后选择 “挂起”。或者是在应用程序或驱动中调用SetSystemPowerState函数,都可以让系统进入休眠状态。实际上,这两种方法殊途同归,最终都是要去调一个 OEM层的函数 : OEMPowerOff\x0d\  .

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