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winsocket教学_window.websocket

1.pb 怎么使用 winsocket

2.C语言,WIN下如何包含Socket库函数的头文件

3.WinSocket中的SendTo 和 ReceiveFrom函数 疑问

4.Windows Socket和Linux Socket编程的区别

5.知道什么是WSABUF结构的请进。。。(Win Socket编程)

winsocket教学_window.websocket

string是属于C++中对象的范畴了,实在有必要用到string类型的话可以先接收为字符数组,然后在构造一个string对象,string对象有10多个重载,有支持从字符数组的构造。 补充: 对了,说下上面问题出现的原因,string的默认构造函数的初始化容量为16字节,除去一个结尾字节,还剩余15个字节的容量,超过16个的话,肯定是存不下,有可能溢出错误,少于15个的话由于是用string[index]方式来赋值的,不是按照正规的string赋值操作,可能会导致字符数字的结尾标记不准确的问题。例如:string str;cout<<str.capacity()<<endl;结果是:追问: 求简单例子 回答: // 定义接收和发送数据缓冲区字节大小#define BUFFER_CAPACITY int main(){char dataBuffer[BUFFER_CAPACITY];// ···其他操作// 用字符数组做数据缓冲区接收

pb 怎么使用 winsocket

不用找了,,这是个非可视控件,,你当然找不到啦,,ScktComp, //添加这个单元然后, ser :Tserversocket;下面写在某个里面 ser:=TServerSocket.Create(self);

ser.Active:=true;

//ServerSocket初始化

C语言,WIN下如何包含Socket库函数的头文件

PowerTCP Server for ActiveX component 就行,不需要winsock tool.Dart Server Control -- DartServer.dllDart Tcp Control -- DarSock.dll

WinSocket中的SendTo 和 ReceiveFrom函数 疑问

socket库函数的头文件是

#include <winsock.h>

附录二 Windows Sockets头文件

头文件winsock.h 包含了由Windows Sockets规范所使用的类型和结构定义,常数,宏以及函数原型。Windows Sockets应用程序只要在源文件中包含了winsock.h即可,而不必包含为Berkeley软件的移植而提供的兼容头文件。

头文件winsock.h 包含了标准Windows头文件windows.h的一些类型和定义。在Windows 3.0 SDK (Software Developer's Kit)的头文件windows.h 中缺少 #include 保护,因此应用程序必须象包含winsock.h 一样包含windows.件, 你应该象下面一样在#including winsock.h之前定义符号_INC_WINDOWS:

#include <windows.h>

#define _INC_WINDOWS

#include <winsock.h>

SDK for Windows 3.1 及其以后版本的用户不必这样做。

头文件winsock.h由Windows Sockets规范定义并提供,任何Window Sockets实现都必须和它保持一致。下面列出了winsock.h的内容:

/* WINSOCK.H--definitions to be used with the WINSOCK.DLL

*

* This header file corresponds to version 1.1 of the Windows Sockets specification.

Windows Socket和Linux Socket编程的区别

sendto() 简述:

向一指定目的地发送数据。

#include <winsock.h>

int PASCAL FAR sendto( SOCKET s, const char FAR* buf, int len, int flags,

const struct sockaddr FAR* to, int tolen);

s:一个标识套接口的描述字。//本地绑定端口

buf:包含待发送数据的缓冲区。

len:buf缓冲区中数据的长度。

flags:调用方式标志位。

to:(可选)指针,指向目的套接口的地址。//目的

tolen:to所指地址的长度。

int PASCAL FAR recvfrom( SOCKET s, char FAR* buf, int len, int flags,

struct sockaddr FAR* from, int FAR* fromlen);

s:标识一个已连接套接口的描述字。//本地绑定端口

buf:接收数据缓冲区。

len:缓冲区长度。

flags:调用操作方式。

from:(可选)指针,指向装有源地址的缓冲区。

fromlen:(可选)指针,指向from缓冲区长度值。

知道什么是WSABUF结构的请进。。。(Win Socket编程)

函数库的区别linux下的C函数库和windows下的函数库系统调用的机制不一样

Glibc包含了主要的C库。这个库提供了基本例程,用于分配内存、搜索目录、打开关闭文件、读写文件、字串处理、模式匹配、数学计算等等。所说的机制不一样不单是指中断号的问题,中断号也是通过input参数和output把函数地址和输出地址定位在寄存器的,那些函数在windows和linux下的实现应该是不一样的,就拿文件系统来说,ext3和fat32的怎么可能一样.还有mm内存管理,都是不一样的.中断还是属于硬件层的,X86上的应该都差不多,但操作系统层的实现就大不相同了.

其他区别:

1。系统平台不一样

底层开发就涉及到了系统内核的问题,对于linux来说,你可以知道它里面是什么结构,而windows。。。

2。编译器环境不一样

linux用gcc编译器,gdb调试工具,和多种可视化的编辑器如 emacs,kedit等等,也有文本的vi/vim,GDB的功能是非常强大的,个人认为较win下的好

尽管win下地mingw,devcpp集成了gcc,但是搞的总让人不爽~,gcc对标准的支持是相当的好

3。针对人群不一样

win下主要还是面向商业化的开发,而绝大多数的编程爱好者则喜欢属于自己开阔自由的系统下编程,不愿意禁锢在windows下(MS)的包围中

4。发展方向不一样。

OpenSource的思想已经在linux这片净土开花,参见GPL....。找资料方便,源代码公开,可以体验开发的乐趣

win下,ms逐步把一批开发人员束缚在它自己的系统里面,开发环境越来越傻瓜,这能不能叫人性化呢?搞到最后。。。可能越走越远~

5。版权问题

win下的好多好多东西都涉及到版权问题,linux的free软件虽然是开放软件,不过好多好多都是用于商业化的。。。当然有的需要开发源代码,好多也不需要~

C++的区别也差不多

WSABUF buf; //定义一个WSABUF,名称叫buf

PPER_IO_DATA pPerIO = (PPER_IO_DATA)::GlobalAlloc(GPTR,sizeof(PER_IO_DATA));

//定义并初始一个PPER_IO_DATA,名称叫pPerIO

buf.buf = pPerIO->buf;//将buf的buf指向pPerlO的buf中,也就是将buf的缓冲区指向了pPerIO的缓冲区。

对于你的疑惑:

1我没有完整的代码,你要弄明白buf.buf使用的缓冲区究竟是在接收前还是接收数据后,也就是指向pPerIO->buf是接收之前还是数据接收之后.

2 buf.buf的缓冲区指向了struct _PER_IO_DATA结构体的buf中,并不表示数据的转移,而是buf的缓冲区就是使用struct _PER_IO_DATA的缓冲区,而避免数据的拷贝,这样接受的数据就直接接收到了struct _PER_IO_DATA的BUF中了。

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